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    Liedel The Game in the Player

    Intersubjektive Analysezugänge zu moralischen Problemen in interaktiven Filmen
    1. Auflage 2023
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-190-9
    Medium: Buch
    29,80 € (inkl. MwSt.)
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    Kutscher Tell Me More

    Storytelling in Video Games from a Literary Studies’ Perspective
    1. Auflage 2019
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-152-7
    Medium: Buch
    22,80 € (inkl. MwSt.)
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    Bodden / Bachmann New Skills Unlocked

    Kulturwissenschaftliche Theorien und Analysen von Games
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-197-8
    Medium: Buch
    23,80 € (inkl. MwSt.)
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    Steiner Laut \ Spiel / Sprache

    Nichtsprachliches Erzählen im Computerspiel: Spielwelt, Figur und Gameplay in den Zen-Adventure-Games Journey, Abzû und Gris
    1. Auflage 2022
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-181-7
    Medium: Buch
    24,80 € (inkl. MwSt.)
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    Schreiter Wie kommt der Tod ins Spiel?

    Von Leichen und Geistern in Casual Games
    1. Auflage 2019
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-146-6
    Medium: Buch
    28,50 € (inkl. MwSt.)
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    Simond Pixelated Madness

    The Construction of Mental Illnesses and Psychiatric Institutions in Video Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-194-7
    Medium: Buch
    35,80 € (inkl. MwSt.)
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    Inderst Die Darstellung von Wissenscha? im digitalen Spiel

    1. Auflage 2018
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-141-1
    Medium: Buch
    29,80 € (inkl. MwSt.)
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    Brandenburg / Inderst / Wagner „Eva, auf Wiedersehen!“

    Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe
    1. Auflage 2022
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-175-6
    Medium: Buch
    27,80 € (inkl. MwSt.)
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    Hinterleitner Here Be (Dungeons and) Dragons

    Karte, Welt und Handeln im Computerspiel
    1. Auflage 2022
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-180-0
    Medium: Buch
    22,80 € (inkl. MwSt.)
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    Kumpitsch Was die Götter wollen

    Religion in der Reihe „Die Siedler“
    1. Auflage 2023
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-192-3
    Medium: Buch
    27,80 € (inkl. MwSt.)
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    Bojahr Visuelle Montageformen des Computerspiels

    1. Auflage 2021
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-151-0
    Medium: Buch
    34,80 € (inkl. MwSt.)
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    Krause Analoges Spiel im digitalen Zeitalter

    Das Brettspiel zwischen Wohnzimmertisch und YouTube
    1. Auflage 2022
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-182-4
    Medium: Buch
    25,80 € (inkl. MwSt.)
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    Rittmann MMORPGs als virtuelle Welten

    Immersion und Repräsentation
    2. Auflage 2018
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-132-9
    Medium: Buch
    23,50 € (inkl. MwSt.)
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    Pfister / Winnerling Digitale Spiele und Geschichte

    Ein kurzer Leitfaden für Student*innen, Forscher*innen und Geschichtsinteressierte
    1. Auflage 2020
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-164-0
    Medium: Buch
    16,80 € (inkl. MwSt.)
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    Wagner Faia, Fira, Feuga

    Kulturübergreifende Benennungsverfahren von Kunstworten in digitalen Spielen — Am Beispiel von Final Fantasy und Shin Megami Tensei
    1. Auflage 2019
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-160-2
    Medium: Buch
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    Ablinger Homecomputer

    Zur Technik- und frühen Computerspielkultur anhand einer Zeitschrift der Jahre 1983 und 1984
    1. Auflage 2019
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-145-9
    Medium: Buch
    28,50 € (inkl. MwSt.)
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    Nowak Eine Stadt voller Monster?

    Mit jugendlichen Computerspieler*innen und Pokémon Go auf Streifzug durch virtuelle, materielle und ö?entliche Räume
    1. Auflage 2019
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-138-1
    Medium: Buch
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    Veigl Machinima

    Kultur, Ästhetik und Ökonomie einer digitalen User Innovation
    1. Auflage 2019
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-157-2
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    Schmidt „Du nicht nehmen Kerze!“

    Übersetzungsprobleme und Übersetzungsstrategien in Videospielen am Fallbeispiel World of Warcraft
    1. Auflage 2021
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-133-6
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    Matuszkiewicz Zwischen Interaktion und Narration

    Die Heldenreise in digitalen Spielen als Handlungs- und Erzählstruktur
    1. Auflage 2019
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-149-7
    Medium: Buch
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    Spies / Kurt / Pötzsch Spiel*Kritik

    Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
    1. Auflage 2024
    Verlag: Transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-6797-4
    Medium: Buch
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    Schemer-Reinhard HCI und Formengenese

    Zur Geburt der modernen Computerbedienung aus Kunst, Arbeit, Wissenschaft und Spiel
    1. Auflage 2021
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-177-0
    Medium: Buch
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    Wysocki Apotheose der Populärkultur

    Untersuchungen der Konstruktion polytheistischer Gottesvorstellungen in digitalen Spielen
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-201-2
    Medium: Buch
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    Brandenburg / Färberböck / Falke Verspielte Vergangenheit

    Texte aus sieben Jahren AKGWDS
    1. Auflage 2023
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-178-7
    Medium: Buch
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    Spies Trauma im Computerspiel

    Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
    1. Auflage 2022
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-6152-1
    Medium: Buch
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