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Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-54253-5Medium: Buch59,70 € (inkl. MwSt.)
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Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context
Erscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-63298-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)65,99 € (inkl. MwSt.)
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Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context
Erscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-63297-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)65,99 € (inkl. MwSt.)
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Cole Identity and Play in Interactive Digital Media
Ergodic OntogenyErscheinungsjahr 2017Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-315-39076-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)55,49 € (inkl. MwSt.)
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Cole Identity and Play in Interactive Digital Media
Ergodic OntogenyErscheinungsjahr 2017Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-315-39077-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)55,49 € (inkl. MwSt.)
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Kowert Video Games and Social Competence
1. Auflage 2014Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-80426-5Medium: Buch210,20 € (inkl. MwSt.)
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Kowert Video Games and Social Competence
1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-54897-8Medium: Buch67,80 € (inkl. MwSt.)
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Swalwell / Ndalianis / Stuckey Fans and Videogames
Histories, Fandom, Archives1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-67967-2Medium: Buch216,60 € (inkl. MwSt.)
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Rauscher / Stein / Thon Comics and Videogames
From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-53901-6Medium: Buch59,70 € (inkl. MwSt.)
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Swalwell / Ndalianis / Stuckey Fans and Videogames
Histories, Fandom, Archives1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-87852-8Medium: Buch59,60 € (inkl. MwSt.)
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Rauscher / Stein / Thon Comics and Videogames
From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-47419-5Medium: Buch191,00 € (inkl. MwSt.)
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Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games
Digital Hunter-Gatherers1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-58578-5Medium: Buch61,60 € (inkl. MwSt.)
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Wilde Posthuman Gaming
Avatars, Gamers, and Entangled Subjectivities1. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05503-9Medium: Buch189,40 € (inkl. MwSt.)
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Chapman Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice1. Auflage 2016Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-84162-8Medium: Buch199,80 € (inkl. MwSt.)
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Chapman Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-59782-2Medium: Buch69,70 € (inkl. MwSt.)
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Webley / Zackariasson The Playful Undead and Video Games
Critical Analyses of Zombies and Gameplay1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-17770-0Medium: Buch61,60 € (inkl. MwSt.)
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Kowert Video Games and Social Competence
Erscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-62014-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)63,49 € (inkl. MwSt.)
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Kowert Video Games and Social Competence
Erscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-62013-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)63,49 € (inkl. MwSt.)
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Swalwell / Ndalianis / Stuckey Fans and Videogames
Histories, Fandom, ArchivesErscheinungsjahr 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-19191-9Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)55,49 € (inkl. MwSt.)
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Swalwell / Ndalianis / Stuckey Fans and Videogames
Histories, Fandom, ArchivesErscheinungsjahr 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-19190-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)55,49 € (inkl. MwSt.)
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Kirkland Videogames and the Gothic
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-46022-8Medium: Buch188,90 € (inkl. MwSt.)
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Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming
Multiplayer 21. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-64363-5Medium: Buch204,20 € (inkl. MwSt.)
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Gallagher Videogames, Identity and Digital Subjectivity
1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-22898-6Medium: Buch210,10 € (inkl. MwSt.)
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Gallagher Videogames, Identity and Digital Subjectivity
1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-88535-9Medium: Buch59,40 € (inkl. MwSt.)
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Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming
Multiplayer 21. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-87723-1Medium: Buch59,30 € (inkl. MwSt.)
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