Buch, Englisch, 252 Seiten, Format (B × H): 157 mm x 235 mm, Gewicht: 524 g
Histories, Fandom, Archives
Buch, Englisch, 252 Seiten, Format (B × H): 157 mm x 235 mm, Gewicht: 524 g
Reihe: Routledge Advances in Game Studies
ISBN: 978-1-138-67967-2
Verlag: Routledge
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Interdisziplinäres Wissenschaften Wissenschaft und Gesellschaft | Kulturwissenschaften Populärkultur
- Sozialwissenschaften Medien- und Kommunikationswissenschaften Medienwissenschaften
- Sozialwissenschaften Soziologie | Soziale Arbeit Spezielle Soziologie Freizeitsoziologie, Konsumsoziologie, Alltagssoziologie, Populärkultur
- Sozialwissenschaften Soziologie | Soziale Arbeit Spezielle Soziologie Mediensoziologie
- Sozialwissenschaften Sport | Tourismus | Freizeit Hobbies & Spiele
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Digital Lifestyle Computerspiele, Internetspiele
Weitere Infos & Material
1. Introduction
[Melanie Swalwell, Helen Stuckey and Angela Ndalianis]
Part I: Historicizing Game Fandom
2. Early Games Production, Gamer Subjectivation and the Containment of the Ludic Imagination
[Graeme Kirkpatrick]
3. Transitioning to the Digital: Run5 magazine as archive and account of SSG’s dialogue with wargamers in the 1980s
[Helen Stuckey]
4. Keeping the Spectrum alive: Platform fandom in a time of transition
[Jaroslav Švelch]
5. Pirates, Platforms, and Players: Theorizing post-consumer fan histories through the Sega Dreamcast
[Skot Deeming and David Murphy]
Part II: Fan Contributions to Game History
6. EVE Online’s War Correspondents: Player journalism as history
[Nick Webber]
7. NES Homebrew and the Margins of the Retrogaming Industry
[John Vanderhoef]
8. Museums of Failure: Fans as curators of ‘bad’, unreleased, and ‘flopped’ videogames
[Victor Navarro-Remesal]
9. Glitching, Codemining and Procedural Level Creation in Super Mario Bros. [James Newman]
Part III: The Archive
10. Repacking my Library
[Jennifer deWinter and Carly Kocurek]
11. Sega Saturn Fan Sites and the Vernacular Curation of Videogame History
[Benjamin Nicoll]
12. Unusable Archives: Everyday play and the Everyplay archives
[James Manning]
13. Moving on from the Original Experience: Philosophies of preservation and dis/play in game history
[Melanie Swalwell]