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Cogburn / Silcox Philosophy Through Video Games
1. Auflage 2008Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-415-98857-5Medium: Buch178,50 € (inkl. MwSt.)
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Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging
2. New Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-69406-7Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2018Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45625-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark41,99 € (inkl. MwSt.)
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Maher / Gu Designing Adaptive Virtual Worlds
1. Auflage 2014Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-036765-2Medium: Buch69,95 € (inkl. MwSt.)
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Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging
2. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-77798-9Medium: Buch54,50 € (inkl. MwSt.)
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Whitaker / Sito / Halas Timing for Animation, 40th Anniversary Edition
3. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-52775-4Medium: Buch82,60 € (inkl. MwSt.)
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Smith Anatomy of Game Design
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38738-3Medium: Buch54,00 € (inkl. MwSt.)
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Carbonell World War Two Simulated
Digital Games and Reconfigurations of the PastErscheinungsjahr 2023Verlag: University of Exeter PressISBN: 978-1-80413-060-5Medium: Buch116,80 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-40693-0Medium: Buch54,30 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt Playful User Interfaces
Interfaces that Invite Social and Physical InteractionSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-10-1192-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Baek / Marsh / Ko Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-10-1194-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Navarro-Remesal / Pérez-Latorre Perspectives on the European Videogame
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Amsterdam University PressISBN: 978-94-6372-622-1Medium: Buch134,00 € (inkl. MwSt.)
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Harris Exploring Roguelike Games
1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-51372-6Medium: Buch136,50 € (inkl. MwSt.)
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Veloso / Costa Game-playing for active ageing and healthy lifestyles
1. Auflage 2021Verlag: River PublishersISBN: 978-87-7022-437-6Medium: Buch128,50 € (inkl. MwSt.)
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Cheok / Romão / Nijholt Entertaining the Whole World
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-7222-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Yannakakis / Karpouzis Emotion in Games
Theory and PraxisSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-82321-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Shaker / Nelson / Togelius Procedural Content Generation in Games
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-82643-1Medium: Buch50,28 € (inkl. MwSt.)
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Shaker / Nelson / Togelius Procedural Content Generation in Games
1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-42714-0Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Loh / Ifenthaler / Sheng Serious Games Analytics
Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-05833-7Medium: Buch192,59 € (inkl. MwSt.)
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Canossa / El-Nasr / Drachen Game Data Science
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Oxford University PressISBN: 978-0-19-289787-9Medium: Buch119,50 € (inkl. MwSt.)
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Kankaanranta / Neittaanmäki Design and Use of Serious Games
2009. Auflage 2008Verlag: SpringerISBN: 978-1-4020-9495-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Ma / Baalsrud Hauge / Fradinho Oliveira Serious Games Development and Applications
4th International Conference, SGDA 2013, Trondheim, Norway, September 25-27, 2013, Proceedings2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-40789-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Si / Thue / Zammitto Interactive Storytelling
4th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2011, Vancouver, Canada, November 28-1 December, 2011, Proceedings2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-25288-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt / Reidsma / Romão Advances in Computer Entertainment
9th International Conference, ACE 2012, Kathmandu, Nepal, November 3-5, 2012, Proceedings2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-34291-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Reidsma / Nijholt / Haruhiro Advances in Computer Entertainment
10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings2013Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-03160-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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