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Interaktionsdesign für Computerspiele

191  Titel


    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5701-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-7757-5634-1
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5867-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5702-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5866-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Leyh / Strahringer Gamification und Serious Games

    Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen
    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-16741-7
    Medium: Buch
    79,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-7757-5635-8
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Egenfeldt-Nielsen / Smith / Egenfeldt-Nielsen Understanding Video Games

    The Essential Introduction
    Erscheinungsjahr 2008
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-415-97721-0
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

    Programmierung mit Blueprints. Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    1. Auflage 2016
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-44806-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    31,99 € (inkl. MwSt.)
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    Totten Game Character Creation with Blender and Unity

    1. Auflage 2012
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-118-17272-8
    Medium: Buch
    47,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ansari Game Development Tools

    1. Auflage 2011
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-432-2
    Medium: Buch
    76,00 € (inkl. MwSt.)
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    Quijano / Kapell The Composition of Video Games

    Narrative, Aesthetics, Rhetoric and Play
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7393-6
    Medium: Buch
    54,00 € (inkl. MwSt.)
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    Kline Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages

    1. Auflage 2013
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-63091-7
    Medium: Buch
    221,80 € (inkl. MwSt.)
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    Harder Creative Character Design for Games and Animation

    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-15296-7
    Medium: Buch
    56,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40695-4
    Medium: Buch
    209,90 € (inkl. MwSt.)
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    Silva / Sedlak Building XNA 2.0 Games

    A Practical Guide for Independent Game Development
    1. Auflage 2008
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-0979-9
    Medium: Buch
    36,37 € (inkl. MwSt.)
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    Cheok Art and Technology of Entertainment Computing and Communication

    2010
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84996-136-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Wiemeyer / Göbel Games for Training, Education, Health and Sports

    4th International Conference on Serious Games, GameDays 2014, Darmstadt, Germany, April 1-5, 2014. Proceedings
    2014
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-05971-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Transactions on Edutainment V

    1. Auflage 2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-18451-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Plaat / van den Herik Advances in Computer Games

    13th International Conference, ACG 2011, Tilburg, The Netherlands, November 20-22, 2011, Revised Selected Papers
    2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-31865-8
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Faloutsos / Allbeck Motion in Games

    4th International Conference, MIG 2011, Edinburgh, United Kingdom, November 13-15, 2011, Proceedings
    2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-25089-7
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Bycer Game Design Deep Dive

    Real-Time Strategy
    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-75697-4
    Medium: Buch
    59,00 € (inkl. MwSt.)
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    Eine Einführung
    1. Auflage 2015
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2982-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    15,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    Eine Einführung
    1. Auflage 2015
    Verlag: Transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-2982-8
    Medium: Buch
    17,99 € (inkl. MwSt.)
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    Todd Game Design

    From Blue Sky to Green Light
    1. Auflage 2007
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-318-9
    Medium: Buch
    84,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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