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Ziegelwanger Terrain Rendering mit Geometrie Clipmaps für Spiele
1. Auflage 2012Verlag: Diplomica VerlagISBN: 978-3-8428-1995-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection29,99 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
An Introduction1. Auflage 2015Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-2983-5Medium: Buch19,99 € (inkl. MwSt.)
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Kolko Exposing the Magic of Design
A Practitioner's Guide to the Methods and Theory of SynthesisErscheinungsjahr 2015Verlag: OUP USISBN: 978-0-19-027621-8Medium: Buch59,70 € (inkl. MwSt.)
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Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games
1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-47991-6Medium: Buch189,70 € (inkl. MwSt.)
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Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-54253-5Medium: Buch59,70 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets
Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-70781-1Medium: Buch204,90 € (inkl. MwSt.)
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Han 3D Graphics for Game Programming
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-2738-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)123,99 € (inkl. MwSt.)
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Wyman Making Great Games
An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games1. Auflage 2010Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-240-81285-4Medium: Buch41,50 € (inkl. MwSt.)
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Chee Games-To-Teach or Games-To-Learn
Unlocking the Power of Digital Game-Based Learning Through Performance1. Auflage 2016Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-287-517-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Burgun Game Design Theory
A New Philosophy for Understanding Games1. Auflage 2012Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-4665-5420-7Medium: Buch66,40 € (inkl. MwSt.)
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Devlin Mathematics Education for a New Era
Video Games as a Medium for Learning1. Auflage 2011Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-431-5Medium: Buch56,60 € (inkl. MwSt.)
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Stevens / Raybould Game Audio Implementation
A Practical Guide Using the Unreal Engine1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-77724-8Medium: Buch122,70 € (inkl. MwSt.)
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Wallner Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-10443-3Medium: Buch119,50 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-68607-9Medium: Buch202,10 € (inkl. MwSt.)
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Gahan Game Art Complete
All-In-One: Learn Maya, 3ds Max, Zbrush, and Photoshop Winning Techniques1. Auflage 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-81147-5Medium: Buch77,50 € (inkl. MwSt.)
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Burgun Game Design Theory
A New Philosophy for Understanding GamesErscheinungsjahr 2013Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-5421-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)57,99 € (inkl. MwSt.)
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King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-01287-2Medium: Buch60,50 € (inkl. MwSt.)
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Isbister Better Game Characters by Design
A Psychological Approach1. Auflage 2006Verlag: CRC PressISBN: 978-1-55860-921-1Medium: Buch76,00 € (inkl. MwSt.)
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Pfeiffer / Denk / Rembold Welt der Spiele 360°
Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität KremsErscheinungsjahr 2017Verlag: University of Krems PressISBN: 978-3-903150-12-6Medium: Buch19,23 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt Playful User Interfaces
Interfaces That Invite Social and Physical Interaction2014. Auflage 2014Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-4560-95-5Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Backe Stukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel
Eine typologische Einführung1. Auflage 2008Verlag: Königshausen & NeumannISBN: 978-3-8260-3986-7Medium: Buch48,00 € (inkl. MwSt.)
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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-44620-2Medium: Buch55,70 € (inkl. MwSt.)
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Annaggar A Design Framework for Video Game-Based Gamification Elements to Assess Problem-solving Competence in Chemistry Education
Erscheinungsjahr 2020Verlag: LogosISBN: 978-3-8325-5150-6Medium: Buch52,00 € (inkl. MwSt.)
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Ma / Baalsrud Hauge / Oliveira Serious Games Development and Applications
5th International Conference, SGDA 2014, Berlin, Germany, October 9-10, 2014. Proceedings2014Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-11622-8Medium: Buch51,36 € (inkl. MwSt.)
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Anacleto / Clua / Yang Entertainment Computing -- ICEC 2013
12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013, Proceedings2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-41105-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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