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Devlin Mathematics Education for a New Era
Video Games as a Medium for Learning1. Auflage 2011Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-431-5Medium: Buch56,60 € (inkl. MwSt.)
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Wallner Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-10443-3Medium: Buch119,50 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 1
Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-05905-1Medium: Buch74,80 € (inkl. MwSt.)
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Riviere Game Audio Mixing
Insights to Improve Your Mixing Performance1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-39735-1Medium: Buch42,00 € (inkl. MwSt.)
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Kolko Exposing the Magic of Design
A Practitioner's Guide to the Methods and Theory of SynthesisErscheinungsjahr 2015Verlag: OUP USISBN: 978-0-19-027621-8Medium: Buch59,70 € (inkl. MwSt.)
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Pfeiffer / Denk / Rembold Welt der Spiele 360°
Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität KremsErscheinungsjahr 2017Verlag: University of Krems PressISBN: 978-3-903150-12-6Medium: Buch19,23 € (inkl. MwSt.)
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Azadehfar Cultural Perspectives in Video Game Audio
1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-96945-9Medium: Buch66,30 € (inkl. MwSt.)
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Soleimani Designing with Algorithms
A Mathematical Guide1. Auflage 2025Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-70443-2Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Han 3D Graphics for Game Programming
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-2738-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)124,99 € (inkl. MwSt.)
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Harris Exploring Roguelike Games
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-48259-6Medium: Buch109,90 € (inkl. MwSt.)
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Baek / Marsh / Ko Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
2014Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-4560-25-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Bostan Gamer Psychology and Behavior
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-80682-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Brooks / Brahnam / Jain Technologies of Inclusive Well-Being
Serious Games, Alternative Realities, and Play TherapyErscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-45431-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Wyman Making Great Games
An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games1. Auflage 2010Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-240-81285-4Medium: Buch41,50 € (inkl. MwSt.)
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Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-54253-5Medium: Buch59,70 € (inkl. MwSt.)
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Koenitz / Sezen / Ferri Interactive Storytelling
6th International Conference, ICIDS 2013, Istanbul, Turkey, November 6-9, 2013, ProceedingsErscheinungsjahr 2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-02755-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Chorianopoulos / Divitini / Baalsrud Hauge Entertainment Computing - ICEC 2015
14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 - Ocotober 2, 2015, Proceedings1. Auflage 2015Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-24588-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Gerber / Götz Architectonics of Game Spaces
The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real1. Auflage 2019Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-4802-7Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
An Introduction1. Auflage 2015Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-2983-5Medium: Buch19,99 € (inkl. MwSt.)
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Burgun Game Design Theory
A New Philosophy for Understanding GamesErscheinungsjahr 2013Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-5421-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)58,49 € (inkl. MwSt.)
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King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-01287-2Medium: Buch61,00 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets
Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-70781-1Medium: Buch204,90 € (inkl. MwSt.)
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Loh / Ifenthaler / Sheng Serious Games Analytics
Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and ImprovementSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-38219-7Medium: Buch192,59 € (inkl. MwSt.)
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Ziegelwanger Terrain Rendering mit Geometrie Clipmaps für Spiele
1. Auflage 2012Verlag: Diplomica VerlagISBN: 978-3-8428-1995-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection29,99 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2017Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45369-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark41,99 € (inkl. MwSt.)
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