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Eigenschaften
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Katalog
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731  Titel


    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Johns Hopkins University Press
    ISBN: 978-1-4214-2275-6
    Medium: Buch
    31,50 € (inkl. MwSt.)
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    Becker Choosing and Using Digital Games in the Classroom

    A Practical Guide
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-79175-3
    Medium: Buch
    85,59 € (inkl. MwSt.)
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    Ulbricht Ethik des Computerspielens

    Eine Grundlegung
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-662-62396-1
    Medium: Buch
    49,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kline Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages

    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-22183-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    66,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kedra-Kardela / Kowalczyk Expanding the Gothic Canon

    Studies in Literature, Film and New Media
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-3-653-99914-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    68,99 € (inkl. MwSt.)
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-134-59537-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    65,49 € (inkl. MwSt.)
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    Clark Games As A Service

    How Free to Play Design Can Make Better Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-90886-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    1. Auflage 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-72570-5
    Medium: Buch
    50,50 € (inkl. MwSt.)
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    Drachen / Nacke / Mirza-Babaei Games User Research

    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: ACADEMIC
    ISBN: 978-0-19-879484-4
    Medium: Buch
    66,00 € (inkl. MwSt.)
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    Santos Lobao / ANTONIO LEAL DEFARIAS / Evangelista Beginning XNA 2.0 Game Programming

    From Novice to Professional
    1. Auflage 2008
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-924-2
    Medium: Buch
    36,37 € (inkl. MwSt.)
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    McAllister / Fritz Programming Fundamentals Using JAVA

    A Game Application Approach
    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-667-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    122,99 € (inkl. MwSt.)
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    Gauthier Building Interactive Worlds in 3D

    Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web
    1. Auflage 2005
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-80622-8
    Medium: Buch
    73,50 € (inkl. MwSt.)
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    Beil Avatarbilder

    Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels
    1. Auflage 2014
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2155-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    24,99 € (inkl. MwSt.)
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    Helbig / Schallegger Digitale Spiele

    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-158-6
    Medium: Buch
    32,50 € (inkl. MwSt.)
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    Rigney Buttonless

    Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them
    1. Auflage 2011
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4398-9585-6
    Medium: Buch
    68,50 € (inkl. MwSt.)
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    Van West / Lane-Cummings Microsoft Flight Simulator X for Pilots

    Real World Training
    1. Auflage 2007
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-0-7645-8822-8
    Medium: Buch
    29,50 € (inkl. MwSt.)
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    Cole / Zammit Cooperative Gaming

    Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion
    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-367-34279-1
    Medium: Buch
    47,50 € (inkl. MwSt.)
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    Huntemann / Payne Joystick Soldiers

    The Politics of Play in Military Video Games
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-84282-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    63,99 € (inkl. MwSt.)
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    Holmes The Rhetoric of Videogames as Embodied Practice

    Procedural Habits
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-89090-2
    Medium: Buch
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    Kempf Doing Realism

    Praktiken des realistischen Darstellens am Fall der Fußballsimulation „Football Manager“
    1. Auflage 2024
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-7560-2262-5
    Medium: Buch
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    Kowert Video Games and Social Competence

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-62013-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    66,99 € (inkl. MwSt.)
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    PCGH

    PC Games Hardware
    Verlag: Computec Media
    ISSN: 16166922
    Medium: Zeitschrift
    Jahresabo Inland
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    Online-Abonnenten bzw. Digital-Abonnenten
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    Kombi-Abonnenten Print + Online Inland
    82,00 € (inkl. MwSt.)

    PC Games MMORE

    Verlag: Computec Media
    Medium: Zeitschrift
    Jahresabo Inland
    95,00 € (inkl. MwSt.)
    Online-Abonnenten bzw. Digital-Abonnenten
    79,99 € (inkl. MwSt.)
    Kombi-Abonnenten Print + Online Inland
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    Beil / Hensel / Rauscher Game Studies

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-13497-6
    Medium: Buch
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    Rautzenberg Framing Uncertainty

    Computer Game Epistemologies
    1. Auflage 2020
    Verlag: Palgrave Macmillan
    ISBN: 978-1-137-59520-1
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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