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683  Titel


    Maurina The Game Programmer's Guide to Torque

    1. Auflage 2006
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-284-7
    Medium: Buch
    70,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Gallagher Videogames, Identity and Digital Subjectivity

    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-22898-6
    Medium: Buch
    210,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Sumpfhütter The Next Level

    Minecraften für Profis, das ideale Buch für fortgeschrittene Minecrafter. Komplett überarbeitet und aktualisiert, 5. Auflage!
    5. aktualisierte und überarbeitete Auflage 2024
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-8362-9923-7
    Medium: Buch
    24,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Torres-Toukoumidis Esports and the Media

    Challenges and Expectations in a Multi-Screen Society
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-22678-1
    Medium: Buch
    32,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Kafai Minds in Play

    Computer Game Design As A Context for Children's Learning
    1. Auflage 1994
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-0-8058-1512-2
    Medium: Buch
    113,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Sachs-Hombach / Thon Game Studies

    Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-095-4
    Medium: Buch
    36,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    de Byl Holistic Game Development with Unity 3e: An All-In-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming

    3. Auflage 2019
    Verlag: A K PETERS LTD (MA)
    ISBN: 978-1-138-48073-5
    Medium: Buch
    136,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bischoff / Büsch / Geiger Was wird hier gespielt?

    Computerspiele in Familie 2020
    1. Auflage 2014
    Verlag: Barbara Budrich
    ISBN: 978-3-8474-0410-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 0 - No protection
    15,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kline Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages

    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-54857-2
    Medium: Buch
    68,20 € (inkl. MwSt.)
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    Lockhart / Lang The Game Designer's Workbook

    Hands-On Tools, Exercises, Walkthroughs, and Resources for New Game Designers
    1. Auflage 2025
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-394-27393-5
    Medium: Buch
    24,00 € (inkl. MwSt.)
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    Kline Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages

    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-22182-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    63,49 € (inkl. MwSt.)
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    O'Hagan / Mangiron Game Localization

    Translating for the global digital entertainment industry
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: John Benjamins Publishing Company
    ISBN: 978-90-272-2456-9
    Medium: Buch
    104,94 € (inkl. MwSt.)
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    Pietraß Formen von Medialitätsbewusstsein

    Relationen zwischen digitalem Spiel und Wirklichkeit am Beispiel moralischer Entscheidungen
    1. Auflage 2018
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-8487-4785-6
    Medium: Buch
    22,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Leading with Sound

    Proactive Sound Practices in Video Game Development
    1. Auflage 2021
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-53587-2
    Medium: Buch
    51,20 € (inkl. MwSt.)
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    Parker Game Development Using Python

    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-625-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Rauscher / Stein / Thon Comics and Videogames

    From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions
    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-47419-5
    Medium: Buch
    191,00 € (inkl. MwSt.)
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    Cogburn / Silcox Philosophy Through Video Games

    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-85968-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    56,49 € (inkl. MwSt.)
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    Swalwell / Ndalianis / Stuckey Fans and Videogames

    Histories, Fandom, Archives
    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-19190-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    55,49 € (inkl. MwSt.)
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    Stahl Militainment, Inc.

    War, Media, and Popular Culture
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-83750-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Knoll / Wachholz E-Sport-Fitness

    Trainiere Reaktionsschnelligkeit, Koordination und Konzentration, um deine Gaming-Skills zu maximieren. Mit über 90 Übungen
    Originalausgabe, 1. Auflage 2020
    Verlag: Riva
    ISBN: 978-3-7423-1346-1
    Medium: Buch
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    Fisher Designing Games for Children

    Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for Kids
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-91513-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Meda-Calvet Playing with Home Computers

    How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
    1. Auflage 2026
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-075190-1
    Medium: Buch
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    Paul Wordplay and the Discourse of Video Games

    Analyzing Words, Design, and Play
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-34305-6
    Medium: eBook
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    Vorderer / Bryant Playing Video Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8058-5321-6
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    Wright Rockstar Games and American History

    Promotional Materials and the Construction of Authenticity
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071646-7
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