Innovation in the Creative Economy
Buch, Englisch, 246 Seiten, Format (B × H): 153 mm x 216 mm, Gewicht: 453 g
ISBN: 978-3-030-45544-6
Verlag: Springer International Publishing
This book will be valuable reading for academics working in the fields of knowledge management, innovation, and the creative economy.
Zielgruppe
Research
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Angewandte Informatik Wirtschaftsinformatik
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Programmierung | Softwareentwicklung Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Management Unternehmensgründung
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Management Forschung & Entwicklung (F&E), Innovation
- Wirtschaftswissenschaften Wirtschaftssektoren & Branchen Medien-, Informations und Kommunikationswirtschaft
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Management Wissensmanagement
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Wirtschaftsinformatik, SAP, IT-Management
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Digital Lifestyle Computerspiele, Internetspiele
Weitere Infos & Material
Chapter One: The ethnographer’s dilemma: To understand a world that is not your own while avoiding to misrepresenting it.- Part I: Theoretical Perspectives.- Chapter two: Governing innovation led economies: The role of business creation and creativity.- Chapter three: The passionate worker and deeply meaningful work.- Part II: The empirical material.- Chapter four: Who is an indie developer?: Sorting out the categories.- Chapter five: Social norms in the developer community: The ambiguity of money-making.- Chapter six: In the venture capital market: Raising funds and dealing with investors and financiers.- Chapter seven: Expanding the video game concept: The perceptual and epistemological bases of the digital objects.- Chapter eight: Passionate production in the shadow of the market: The prospects of innovation-led growth.