Leschke / Venus | Spielformen im Spielfilm | Buch | 978-3-89942-667-0 | www2.sack.de

Buch, Deutsch, Band 22, 422 Seiten, Kartoniert, Format (B × H): 148 mm x 225 mm, Gewicht: 652 g

Reihe: Medienumbrüche

Leschke / Venus

Spielformen im Spielfilm

Zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne
1. Auflage 2019
ISBN: 978-3-89942-667-0
Verlag: transcript Verlag

Zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne

Buch, Deutsch, Band 22, 422 Seiten, Kartoniert, Format (B × H): 148 mm x 225 mm, Gewicht: 652 g

Reihe: Medienumbrüche

ISBN: 978-3-89942-667-0
Verlag: transcript Verlag


Die aktuelle Konjunktur exzentrischen Erzählens im gegenwärtigen Kino ist längst nicht mehr bloß die Illustration einer condition postmoderne, sie verweist vielmehr auf die Hybridisierung von Erzählung und Spiel im digitalen Medienumbruch. Insbesondere im massenattraktiven Spielfilm stehen nicht mehr die selten gewordenen Identifikationsofferten im Zentrum des Interesses und die Zuschauer sorgen sich auch nicht um Interpretationshypothesen, sondern sie finden Vergnügen an Erzählrätseln und verfolgen neugierig das Spiel mit unterschiedlichen Plotvarianten oder paradoxalen Welten. In den Beiträgen dieses Bandes werden Formen dieser Hybridisierung exemplarisch aufgeschlüsselt und genealogisch nachvollzogen.

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Weitere Infos & Material


Leschke, Rainer
Rainer Leschke (Prof. Dr.) lehrt Medienwissenschaft an der Universität Siegen. Seine Forschungsschwerpunkte sind Medientheorie, Medienmorphologie und Medienethik.

Venus, Jochen
Jochen Venus (Dr. phil.) vertritt derzeit an der Universität Düsseldorf die Professur 'Theorie und Praxis der mündlichen Kommunikation'. Seine derzeitigen Forschungsschwerpunkte sind Spielfilm, Computerspiel, Stimmkünste in den Medien sowie mediale Formen der Wir-Intentionalität.

Rainer Leschke (Prof. Dr.) lehrt Medienwissenschaft an der Universität Siegen. Seine Forschungsschwerpunkte sind Medientheorie, Medienmorphologie und Medienethik.
Jochen Venus (Dr. phil.) vertritt derzeit an der Universität Düsseldorf die Professur 'Theorie und Praxis der mündlichen Kommunikation'. Seine derzeitigen Forschungsschwerpunkte sind Spielfilm, Computerspiel, Stimmkünste in den Medien sowie mediale Formen der Wir-Intentionalität.



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