Kersken | IT-Handbuch für Fachinformatiker | Buch | 978-3-8362-7023-6 | sack.de

Buch, Deutsch, 1379 Seiten, Format (B × H): 195 mm x 246 mm, Gewicht: 2658 g

Reihe: Rheinwerk Computing

Kersken

IT-Handbuch für Fachinformatiker

Ideal für die Bereiche Anwendungsentwicklung und Systemintegration. Mit vielen Prüfungsfragen und Übungen

Buch, Deutsch, 1379 Seiten, Format (B × H): 195 mm x 246 mm, Gewicht: 2658 g

Reihe: Rheinwerk Computing

ISBN: 978-3-8362-7023-6
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH


Dieses Handbuch vermittelt alle Grundlagen der Informationstechnik, die angehende Fachinformatiker in ihrer Ausbildung benötigen: Computerhardware, Betriebssysteme, Netzwerktechnik, -protokolle und -anwendungen sowie Grundlagen der Programmierung, Datenbanken und Multimedia. Mit vielen Prüfungsfragen und Praxisübungen. Für die achte Auflage wurden die Themen Webentwicklung, JavaScript und Ajax vollständig neu bearbeitet.

Aus dem Inhalt:

- Überblick IT-Ausbildung

- Grundbegriffe der Informationstechnik

- Mathematische und technische Grundlagen

- Hardware und Betriebssysteme

- Windows, Linux, macOS – Grundlagen und Praxis

- Netzwerktechnik und -praxis

- Programmierung in C, Java, Python

- Datenbanken

- Software-Engineering

- Internet- und Webtechnologien

- IT-Sicherheit

- Aktuelle Themen: z.B. HTML5, CSS3, Node.js, React, Scrum, Cloud Computing, Jenkins, PHP 7.3
Kersken IT-Handbuch für Fachinformatiker jetzt bestellen!

Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Materialien zum Buch. 17

  Vorwort. 19

  1.  Einführung. 27

       1.1. Informationstechnik, Informatik und EDV. 27

       1.2. Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer. 36

       1.3. Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen. 55

       1.4. Übungsaufgaben. 59

  2.  Mathematische und technische Grundlagen. 63

       2.1. Einführung in die Logik. 63

       2.2. Informationsspeicherung im Computer. 78

       2.3. Elektronische Grundlagen. 89

       2.4. Automatentheorien und -simulationen. 97

       2.5. Übungsaufgaben. 112

  3.  Hardware. 119

       3.1. Grundlagen. 119

       3.2. Die Zentraleinheit. 124

       3.3. Die Peripherie. 151

       3.4. Übungsaufgaben. 176

  4.  Netzwerkgrundlagen. 183

       4.1. Einführung. 183

       4.2. Funktionsebenen von Netzwerken. 190

       4.3. Klassifizierung von Netzwerken. 200

       4.4. Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren. 209

       4.5. Datenfernübertragung. 221

       4.6. Die TCP/IP-Protokollfamilie. 225

       4.7. Übungsaufgaben. 276

  5.  Betriebssystemgrundlagen. 289

       5.1. Entwicklung der Betriebssysteme. 290

       5.2. Aufgaben und Konzepte. 298

       5.3. Übungsaufgaben. 319

  6.  Windows. 325

       6.1. Allgemeine Informationen. 325

       6.2. Windows im Einsatz. 331

       6.3. Windows-Netzwerkkonfiguration. 359

       6.4. Übungsaufgaben. 367

  7.  Linux. 373

       7.1. Arbeiten mit der Shell. 375

       7.2. Konfigurations- und Administrationsaufgaben. 406

       7.3. Automatisierung. 412

       7.4. Editoren. 418

       7.5. Grafische Benutzeroberflächen. 433

       7.6. Netzwerkkonfiguration unter Linux. 439

       7.7. Übungsaufgaben. 446

  8.  macOS. 451

       8.1. Mit Aqua arbeiten. 455

       8.2. Systemkonfiguration. 464

       8.3. macOS-Netzwerkkonfiguration. 466

       8.4. Übungsaufgaben. 469

  9.  Grundlagen der Programmierung. 473

       9.1. Die Programmiersprache C. 475

       9.2. Java. 504

       9.3. Python. 530

       9.4. Übungsaufgaben. 595

10.  Konzepte der Programmierung. 599

       10.1. Algorithmen und Datenstrukturen. 599

       10.2. Reguläre Ausdrücke. 625

       10.3. Systemnahe Programmierung. 643

       10.4. Einführung in die Netzwerkprogrammierung. 652

       10.5. GUI- und Grafikprogrammierung. 661

       10.6. Übungsaufgaben. 686

11.  Mobile Development. 689

       11.1. iOS-Apps mit Xcode und Swift. 690

       11.2. Eine iOS-App entwickeln. 699

       11.3. Übungsaufgaben. 709

12.  Software-Engineering. 711

       12.1. Überblick. 712

       12.2. Werkzeuge. 728

       12.3. Übungsaufgaben. 759

13.  Datenbanken. 763

       13.1. Die verschiedenen Datenbanktypen. 764

       13.2. MySQL - ein konkretes RDBMS. 778

       13.3. SQL-Abfragen. 783

       13.4. MySQL-Administration. 794

       13.5. Grundlagen der Datenbankprogrammierung. 807

       13.6. CouchDB im Überblick. 811

       13.7. Übungsaufgaben. 815

14.  Server für Webanwendungen. 821

       14.1. HTTP im Überblick. 821

       14.2. Der Webserver Apache. 835

       14.3. PHP installieren und einrichten. 857

       14.4. Virtualisierung und Container. 864

       14.5. Übungsaufgaben. 873

15.  Weitere Internet-Serverdienste. 877

       15.1. Namens- und Verzeichnisdienste. 877

       15.2. Sonstige Server. 893

       15.3. Übungsaufgaben. 898

16.  XML. 901

       16.1. Der Aufbau von XML-Dokumenten. 903

       16.2. DTDs und XML Schema. 913

       16.3. XSLT. 929

       16.4. Grundlagen der XML-Programmierung. 935

       16.5. Übungsaufgaben. 950

17.  Weitere Datei- und Datenformate. 957

       17.1. Textdateien und Zeichensätze. 957

       17.2. Binäre Dateiformate. 969

       17.3. Übungsaufgaben. 982

18.  Webseitenerstellung mit HTML und CSS. 987

       18.1. HTML und XHTML. 988

       18.2. Cascading Style Sheets (CSS). 1029

       18.3. Übungsaufgaben. 1049

19.  Webserveranwendungen. 1059

       19.1. PHP. 1059

       19.2. Eine REST-API implementieren. 1122

       19.3. Übungsaufgaben. 1146

20.  JavaScript und Ajax. 1149

       20.1. Grundlagen. 1150

       20.2. Das Document Object Model (DOM). 1188

       20.3. Ajax. 1201

       20.4. jQuery. 1219

       20.5. Die JavaScript-Bibliothek React.js. 1233

       20.6. Übungsaufgaben. 1260

21.  Computer- und Netzwerksicherheit. 1263

       21.1. PC-Gefahren. 1264

       21.2. Netzwerk- und Serversicherheit. 1277

       21.3. Übungsaufgaben. 1288

  Anhang. 1291

       A. Glossar. 1291

       B. Zweisprachige Wortliste. 1303

       C. Kommentiertes Literatur- und Linkverzeichnis. 1309

  Index. 1321


Kersken, Sascha
Sascha Kersken arbeitet seit vielen Jahren als Trainer für EDV-Schulungen in den Themengebieten Netzwerke und Internet, interaktive Medien und Programmierung. Er hat zahlreiche Bücher für O’Reilly übersetzt.


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