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Bosman / van Wieringen Video Games as Art
A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-073101-9Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)99,95 € (inkl. MwSt.)
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Meinel Video Games and Spatiality in American Studies
Playing the Field II1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-067523-8Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark80,95 € (inkl. MwSt.)
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Meinel Video Games and Spatiality in American Studies
1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-067518-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)80,95 € (inkl. MwSt.)
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Wright Rockstar Games and American History
Promotional Materials and the Construction of Authenticity1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071661-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)89,95 € (inkl. MwSt.)
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Kunzelman The World Is Born From Zero
Understanding Speculation and Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071947-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark99,95 € (inkl. MwSt.)
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Kunzelman The World Is Born From Zero
Understanding Speculation and Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071945-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark99,95 € (inkl. MwSt.)
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Houghton Teaching the Middle Ages through Modern Games
Using, Modding and Creating Games for Education and Impact1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071203-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)77,95 € (inkl. MwSt.)
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Stone Dual Wield
The Interplay of Poetry and Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071923-9Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)79,95 € (inkl. MwSt.)
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Seiwald / Vollans (Not) In the Game
History, Paratexts, and Games1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-073292-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)104,95 € (inkl. MwSt.)
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DiTommaso / Crossley / Lockhart End-Game
Apocalyptic Video Games, Contemporary Society, and Digital Media Culture1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-075280-9Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)79,95 € (inkl. MwSt.)
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McDivitt Hot Tubs and Pac-Man
Gender and the Early Video Game Industry in the United States (1950s–1980s)1. Auflage 2020Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-066867-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark104,95 € (inkl. MwSt.)
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McDivitt Hot Tubs and Pac-Man
Gender and the Early Video Game Industry in the United States (1950s–1980s)1. Auflage 2020Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-066857-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark104,95 € (inkl. MwSt.)
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Ford Mytholudics
Games and Myth1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-134174-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)89,95 € (inkl. MwSt.)
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Ford Mytholudics
Games and Myth1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-134190-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark89,95 € (inkl. MwSt.)
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Grufstedt Shaping the Past
Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-069262-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark114,95 € (inkl. MwSt.)
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