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683  Titel


    Engelmann Virtual Reality Gaming

    Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele
    1. Auflage 2018
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-4130-7
    Medium: Buch
    26,00 € (inkl. MwSt.)
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    Kirkland Children’s Media and Modernity

    Film, Television and Digital Games
    1. Auflage 2017
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-1-78707-410-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    103,99 € (inkl. MwSt.)
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    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Johns Hopkins University Press
    ISBN: 978-1-4214-1306-8
    Medium: Buch
    48,00 € (inkl. MwSt.)
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-88992-0
    Medium: Buch
    61,60 € (inkl. MwSt.)
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    Etchells Broken World

    Roman
    1. Auflage 2010
    Verlag: diaphanes
    ISBN: 978-3-03734-099-8
    Medium: Buch
    25,00 € (inkl. MwSt.)
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    Loguidice / Barton Vintage Game Consoles

    An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-42838-6
    Medium: Buch
    202,50 € (inkl. MwSt.)
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    Schuster Einfluss natürlicher Benutzerschnittstellen zur Steuerung des Sichtfeldes und der Fortbewegung auf Rezeptionsprozesse in virtuellen Lernumgebungen

    1. Auflage 2015
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-6298-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    23,99 € (inkl. MwSt.)
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    Pöhlmann Playing the Field

    Video Games and American Studies
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-065525-4
    Medium: Buch
    124,95 € (inkl. MwSt.)
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    Stone Dual Wield

    The Interplay of Poetry and Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071833-1
    Medium: Buch
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    Whistance-Smith Expressive Space

    Embodying Meaning in Video Game Environments
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072357-1
    Medium: Buch
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    Mortensen / Jørgensen / Jorgensen The Paradox of Transgression in Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-41839-7
    Medium: Buch
    143,50 € (inkl. MwSt.)
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    Hoedt / Kapell Narrative Design and Authorship in Bloodborne

    An Analysis of the Horror Videogame
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7218-2
    Medium: Buch
    47,70 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-10-1889-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Finley Freelance Video Game Writing

    The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05902-0
    Medium: Buch
    75,60 € (inkl. MwSt.)
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    Aguirre Quiroga White Mythic Space

    Racism, the First World War, and ›Battlefield 1‹
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072936-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Castro / Kiersey The World Politics of Disco Elysium

    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-58363-1
    Medium: Buch
    202,70 € (inkl. MwSt.)
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    Whistance-Smith Expressive Space

    Embodying Meaning in Video Game Environments
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072384-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing

    For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38613-3
    Medium: Buch
    65,90 € (inkl. MwSt.)
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    Wolf / Perron The Video Game Theory Reader

    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96578-1
    Medium: Buch
    196,30 € (inkl. MwSt.)
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    Domsch Storyplaying

    Agency and Narrative in Video Games
    1. Auflage 2013
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-027216-1
    Medium: Buch
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    Aylett / Lim / Louchart Interactive Storytelling

    Third Joint Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2010, Edinburgh, UK, November 1-3, 2010, Proceedings
    1. Auflage. 2010
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-16637-2
    Medium: Buch
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    Riviere Game Audio Mixing

    Insights to Improve Your Mixing Performance
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-39738-2
    Medium: Buch
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    Rice Video Games in Psychotherapy

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-11917-5
    Medium: Buch
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    Loguidice / Barton Vintage Game Consoles

    An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-00651-8
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    54,99 € (inkl. MwSt.)
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    Jones The Meaning of Video Games

    Gaming and Textual Strategies
    1. Auflage 2008
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96055-7
    Medium: Buch
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