E-Book, Deutsch, 976 Seiten
Reihe: Rheinwerk Design
Asanger Blender
2. Auflage 2024
ISBN: 978-3-8362-9725-7
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection
Das umfassende Handbuch
E-Book, Deutsch, 976 Seiten
Reihe: Rheinwerk Design
ISBN: 978-3-8362-9725-7
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection
Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender - aktuell zu Version 4.2.
Aus dem Inhalt:
- Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
- Modelling und Sculpting
- Shading, Texturing und Mapping
- Lichtquellen, Kameras und Tracking
- Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
- Character Animation
- Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
- Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
- Geometry Nodes und Simulation Nodes
- 2D-Animationen mit Grease Pencil
- Rendering mit EEVEE Next und Cycles
- Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export
Die Fachpresse zur Vorauflage:
Mac Life: »Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!«
Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
TEIL I. Grundlagen ... 17 1. Ihr Einstieg in Blender ... 19 1.1 ... Über Blender ... 19 1.2 ... Über dieses Buch ... 24 1.3 ... Blender installieren ... 26 2. Arbeitsoberfläche ... 29 2.1 ... Splash-Screen ... 29 2.2 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 32 2.3 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 34 2.4 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 40 2.5 ... Navigation im Viewport ... 54 2.6 ... Nodes ... 59 3. Arbeiten mit Objekten ... 63 3.1 ... Objekte erzeugen ... 63 3.2 ... Objekte transformieren ... 69 3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 79 3.4 ... Collections ... 87 3.5 ... Annotation-Tool ... 95 4. Datenmanagement ... 97 4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 97 4.2 ... Blend-Files ... 101 4.3 ... Bibliotheken ... 104 4.4 ... Asset Browser ... 109 5. Blender optimal nutzen ... 113 5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 113 5.2 ... Workflow optimieren ... 117 5.3 ... Einheiten ... 132 5.4 ... Scripting ... 134 5.5 ... Blender einrichten ... 140
TEIL II. Modelling ... 155 6. Objektarten ... 157 6.1 ... Mesh-Primitives ... 158 6.2 ... Curves und Surfaces ... 169 6.3 ... Metaballs ... 176 6.4 ... Text ... 179 6.5 ... Empty ... 181 6.6 ... Instances ... 184 7. Modelling-Tools ... 187 7.1 ... Selektion ... 189 7.2 ... Werkzeuge ... 194 7.3 ... Proportional Editing ... 207 7.4 ... Transform Snapping ... 209 7.5 ... Measure ... 211 8. Modifier ... 245 8.1 ... Funktionen der Modifier ... 247 8.2 ... Modifier Stack ... 248 8.3 ... Modifier-Arten ... 248 9. Sculpting ... 333 9.1 ... Vorbereitung ... 334 9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 335 9.3 ... Masken und Face Sets ... 343 9.4 ... Painting ... 346 9.5 ... Dyntopo und Remesh ... 348
TEIL III. Texturing ... 363
10. Materialien und Texturen ... 365 10.1 ... Shading ... 365 10.2 ... Materialien ... 373 10.3 ... Shader ... 377 10.4 ... Texturen ... 390 10.5 ... Mapping ... 393 10.6 ... Material-Nodes ... 396
11. Textur-Mapping ... 431 11.1 ... UV-Abwicklung ... 432 11.2 ... UV-Editing ... 437 11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 441 11.4 ... Texture Painting ... 447
TEIL IV. Ausleuchtung und Inszenierung ... 487
12. Lichtquellen ... 489 12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 490 12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 507
13. Kamera ... 523 13.1 ... Kamera-Objekt ... 524 13.2 ... Kamera-Parameter ... 527
14. Tracking ... 549 14.1 ... Tracking-Arten ... 550 14.2 ... Tracking-Workflow ... 552 14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 581 14.4 ... Linsenverzerrung ... 583 14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 586
TEIL V. Animation und Simulation ... 609
15. Keyframe-Animation ... 611 15.1 ... Timeline und Keyframes ... 611 15.2 ... Dope Sheet Editor ... 618 15.3 ... Graph Editor ... 622 15.4 ... Pfad-Animation ... 633 15.5 ... Nonlinear Animation Editor ... 637 15.6 ... Driver ... 643
16. Character-Animation ... 657 16.1 ... Armatures und Bones ... 657 16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 671 16.3 ... Skinning ... 676 16.4 ... Constraints ... 690 16.5 ... Shape Keys ... 696 16.6 ... Pose Library ... 698
17. Simulation ... 725 17.1 ... Ocean ... 726 17.2 ... Explode ... 729 17.3 ... Partikelsysteme ... 731 17.4 ... Physics ... 750 17.5 ... Volume-Objekt ... 787 17.6 ... Dynamic Paint ... 790
18. Geometry Nodes ... 793 18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 794 18.2 ... Geometry Node Editor ... 800 18.3 ... Node Types und Nodes ... 804 18.4 ... Spreadsheet Editor ... 809 18.5 ... Simulation Zone ... 811 18.6 ... Hair ... 816
19. 2D-Animation ... 841 19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 842 19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 850 19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 855
TEIL VI. Rendering, Compositing und Ausgabe ... 863
20. Rendering ... 865 20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 866 20.2 ... Workbench ... 873 20.3 ... EEVEE ... 874 20.4 ... Cycles ... 885 20.5 ... Color Management ... 895 20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 897
21. Compositing ... 901 21.1 ... View Layer ... 902 21.2 ... Passes ... 904 21.3 ... Compositing-Nodes ... 914
22. Schnitt und Ton ... 933 22.1 ... Strips und Channels ... 934 22.2 ... Modifier und Effekte ... 942
23. Import und Export ... 953 23.1 ... Import ... 953 23.2 ... Export ... 956 Index ... 969