Asanger | Blender | Buch | 978-3-8362-9723-3 | sack.de

Buch, Deutsch, 976 Seiten, Format (B × H): 186 mm x 247 mm, Gewicht: 2556 g

Reihe: Rheinwerk Design

Asanger

Blender

Das umfassende Handbuch zu Blender. Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr
2. aktualisierte und erweiterte Auflage 2024
ISBN: 978-3-8362-9723-3
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH

Das umfassende Handbuch zu Blender. Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

Buch, Deutsch, 976 Seiten, Format (B × H): 186 mm x 247 mm, Gewicht: 2556 g

Reihe: Rheinwerk Design

ISBN: 978-3-8362-9723-3
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH


Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zu Version 4.2.

Aus dem Inhalt:

- Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte

- Modelling und Sculpting

- Shading, Texturing und Mapping

- Lichtquellen, Kameras und Tracking

- Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern

- Character Animation

- Partikelsysteme, Haare und Kollisionen

- Rauch, Feuer und Flüssigkeiten

- Geometry Nodes und Simulation Nodes

- 2D-Animationen mit Grease Pencil

- Rendering mit EEVEE Next und Cycles

- Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export

Die Fachpresse zur Vorauflage:

Mac Life: 'Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!'

Asanger Blender jetzt bestellen!

Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material



TEIL I.  Grundlagen ... 17
  1.  Ihr Einstieg in Blender ... 19

       1.1 ... Über Blender ... 19
       1.2 ... Über dieses Buch ... 24
       1.3 ... Blender installieren ... 26

  2.  Arbeitsoberfläche ... 29

       2.1 ... Splash-Screen ... 29
       2.2 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 32
       2.3 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 34
       2.4 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 40
       2.5 ... Navigation im Viewport ... 54
       2.6 ... Nodes ... 59

  3.  Arbeiten mit Objekten ... 63

       3.1 ... Objekte erzeugen ... 63
       3.2 ... Objekte transformieren ... 69
       3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 79
       3.4 ... Collections ... 87
       3.5 ... Annotation-Tool ... 95

  4.  Datenmanagement ... 97

       4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 97
       4.2 ... Blend-Files ... 101
       4.3 ... Bibliotheken ... 104
       4.4 ... Asset Browser ... 109

  5.  Blender optimal nutzen ... 113

       5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 113
       5.2 ... Workflow optimieren ... 117
       5.3 ... Einheiten ... 132
       5.4 ... Scripting ... 134
       5.5 ... Blender einrichten ... 140

TEIL II.  Modelling ... 155
  6.  Objektarten ... 157

       6.1 ... Mesh-Primitives ... 158
       6.2 ... Curves und Surfaces ... 169
       6.3 ... Metaballs ... 176
       6.4 ... Text ... 179
       6.5 ... Empty ... 181
       6.6 ... Instances ... 184

  7.  Modelling-Tools ... 187

       7.1 ... Selektion ... 189
       7.2 ... Werkzeuge ... 194
       7.3 ... Proportional Editing ... 207
       7.4 ... Transform Snapping ... 209
       7.5 ... Measure ... 211

  8.  Modifier ... 245

       8.1 ... Funktionen der Modifier ... 247
       8.2 ... Modifier Stack ... 248
       8.3 ... Modifier-Arten ... 248

  9.  Sculpting ... 333

       9.1 ... Vorbereitung ... 334
       9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 335
       9.3 ... Masken und Face Sets ... 343
       9.4 ... Painting ... 346
       9.5 ... Dyntopo und Remesh ... 348

TEIL III.  Texturing ... 363
10.  Materialien und Texturen ... 365

       10.1 ... Shading ... 365
       10.2 ... Materialien ... 373
       10.3 ... Shader ... 377
       10.4 ... Texturen ... 390
       10.5 ... Mapping ... 393
       10.6 ... Material-Nodes ... 396

11.  Textur-Mapping ... 431

       11.1 ... UV-Abwicklung ... 432
       11.2 ... UV-Editing ... 437
       11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 441
       11.4 ... Texture Painting ... 447

TEIL IV.  Ausleuchtung und Inszenierung ... 487
12.  Lichtquellen ... 489

       12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 490
       12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 507

13.  Kamera ... 523

       13.1 ... Kamera-Objekt ... 524
       13.2 ... Kamera-Parameter ... 527

14.  Tracking ... 549

       14.1 ... Tracking-Arten ... 550
       14.2 ... Tracking-Workflow ... 552
       14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 581
       14.4 ... Linsenverzerrung ... 583
       14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 586

TEIL V.  Animation und Simulation ... 609
15.  Keyframe-Animation ... 611

       15.1 ... Timeline und Keyframes ... 611
       15.2 ... Dope Sheet Editor ... 618
       15.3 ... Graph Editor ... 622
       15.4 ... Pfad-Animation ... 633
       15.5 ... Nonlinear Animation Editor ... 637
       15.6 ... Driver ... 643

16.  Character-Animation ... 657

       16.1 ... Armatures und Bones ... 657
       16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 671
       16.3 ... Skinning ... 676
       16.4 ... Constraints ... 690
       16.5 ... Shape Keys ... 696
       16.6 ... Pose Library ... 698

17.  Simulation ... 725

       17.1 ... Ocean ... 726
       17.2 ... Explode ... 729
       17.3 ... Partikelsysteme ... 731
       17.4 ... Physics ... 750
       17.5 ... Volume-Objekt ... 787
       17.6 ... Dynamic Paint ... 790

18.  Geometry Nodes ... 793

       18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 794
       18.2 ... Geometry Node Editor ... 800
       18.3 ... Node Types und Nodes ... 804
       18.4 ... Spreadsheet Editor ... 809
       18.5 ... Simulation Zone ... 811
       18.6 ... Hair ... 816

19.  2D-Animation ... 841

       19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 842
       19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 850
       19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 855

TEIL VI.  Rendering, Compositing und Ausgabe ... 863
20.  Rendering ... 865

       20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 866
       20.2 ... Workbench ... 873
       20.3 ... EEVEE ... 874
       20.4 ... Cycles ... 885
       20.5 ... Color Management ... 895
       20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 897

21.  Compositing ... 901

       21.1 ... View Layer ... 902
       21.2 ... Passes ... 904
       21.3 ... Compositing-Nodes ... 914

22.  Schnitt und Ton ... 933

       22.1 ... Strips und Channels ... 934
       22.2 ... Modifier und Effekte ... 942

23.  Import und Export ... 953

       23.1 ... Import ... 953
       23.2 ... Export ... 956

  Index ... 969


Asanger, Andreas
Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.



Ihre Fragen, Wünsche oder Anmerkungen
Vorname*
Nachname*
Ihre E-Mail-Adresse*
Kundennr.
Ihre Nachricht*
Lediglich mit * gekennzeichnete Felder sind Pflichtfelder.
Wenn Sie die im Kontaktformular eingegebenen Daten durch Klick auf den nachfolgenden Button übersenden, erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Ihr Angaben für die Beantwortung Ihrer Anfrage verwenden. Selbstverständlich werden Ihre Daten vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben. Sie können der Verwendung Ihrer Daten jederzeit widersprechen. Das Datenhandling bei Sack Fachmedien erklären wir Ihnen in unserer Datenschutzerklärung.