Ackermann | JavaScript | Buch | 978-3-367-10916-6 | www2.sack.de

Buch, Deutsch, 1293 Seiten, Format (B × H): 206 mm x 246 mm, Gewicht: 2490 g

Reihe: Rheinwerk Computing

Ackermann

JavaScript

Das umfassende Handbuch
4. Auflage 2025
ISBN: 978-3-367-10916-6
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH

Das umfassende Handbuch

Buch, Deutsch, 1293 Seiten, Format (B × H): 206 mm x 246 mm, Gewicht: 2490 g

Reihe: Rheinwerk Computing

ISBN: 978-3-367-10916-6
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH


Ausführliches Lehr- und Nachschlagewerk

Meistern Sie JavaScript – von den Grundlagen bis zum professionellen Einsatz! Dieses umfassende Handbuch verbindet einen verständlichen Einstieg mit zahlreichen Praxisbeispielen und erprobten Techniken für die tägliche Entwicklungsarbeit . Philip Ackermann vermittelt Ihnen JavaScript von Grund auf und bietet fortgeschrittenen Nutzern zugleich ein zuverlässiges Nachschlagewerk . Die praxisnahen Beispielanwendungen können Sie direkt übernehmen und für eigene Projekte einsetzen. Steigen Sie ein in das JavaScript-Ökosystem und erstellen Sie leistungsstarke Backend-Anwendungen mit Node.js oder native mobile Apps . Außerdem lernen Sie, die Leistungsfähigkeit von KI in JavaScript zu nutzen – vom lokalen Chatbot bis zur Bilderkennung direkt im Browser.

»Die JavaScript-Bibel!« – t3n

  • Kompletter Sprachkern, moderne Profi-Konzepte, große Praxis-Referenz
  • Anwendungen für Web, Backend (Node.js), Mobile und Desktop
  • Inkl. Künstlicher Intelligenz (KI), Web-APIs und professionellen Workflows

Aus dem Inhalt:

  • JavaScript von Grund auf lernen
  • Interaktive Webseiten entwickeln
  • Daten dynamisch nachladen
  • Moderne Browser-APIs nutzen
  • Professionelle Programmierparadigmen
  • Asynchrone Programmierung verstehen
  • Serverseitige Anwendungen mit Node.js
  • Native Mobile-Apps entwickeln
  • Desktop-Anwendungen mit Electron
  • Intelligente KI-Anwendungen programmieren
  • Professioneller Workflow
  • Umfassendes Nachschlagewerk
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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


  Materialien zum Buch ... 23

  Vorwort ... 25

  1.  Grundlagen und Einführung ... 29


       1.1 ... Grundlagen der Programmierung ... 29

       1.2 ... Einführung in JavaScript ... 45

       1.3 ... Zusammenfassung ... 53

  2.  Erste Schritte ... 55


       2.1 ... Einführung in JavaScript und die Webentwicklung ... 55

       2.2 ... JavaScript in eine Webseite einbinden ... 63

       2.3 ... Eine Ausgabe erzeugen ... 77

       2.4 ... Zusammenfassung ... 84

  3.  Sprachkern ... 85


       3.1 ... Werte in Variablen speichern ... 85

       3.2 ... Die verschiedenen Datentypen verwenden ... 96

       3.3 ... Die verschiedenen Operatoren einsetzen ... 116

       3.4 ... Den Ablauf eines Programms steuern ... 137

       3.5 ... Wiederverwendbare Codebausteine erstellen ... 176

       3.6 ... Auf Fehler reagieren und sie richtig behandeln ... 208

       3.7 ... Den Quelltext kommentieren ... 228

       3.8 ... Den Code debuggen ... 229

       3.9 ... Zusammenfassung ... 239

  4.  Mit Referenztypen arbeiten ... 243


       4.1 ... Unterschied zwischen primitiven Datentypen und Referenztypen ... 243

       4.2 ... Zustand und Verhalten in Objekten kapseln ... 251

       4.3 ... Mit Arrays arbeiten ... 286

       4.4 ... Werte aus Arrays und Objekten extrahieren ... 313

       4.5 ... Mit Zeichenketten arbeiten ... 325

       4.6 ... Maps verwenden ... 333

       4.7 ... Sets verwenden ... 340

       4.8 ... Sonstige globale Objekte ... 345

       4.9 ... Mit regulären Ausdrücken arbeiten ... 349

       4.10 ... Funktionen als Referenztypen ... 370

       4.11 ... Zusammenfassung ... 379

  5.  Webseiten dynamisch verändern ... 381


       5.1 ... Aufbau einer Webseite ... 381

       5.2 ... Elemente selektieren ... 387

       5.3 ... Mit Textknoten arbeiten ... 417

       5.4 ... Mit Elementen arbeiten ... 421

       5.5 ... Mit Attributen arbeiten ... 431

       5.6 ... Zusammenfassung ... 437

  6.  Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 439


       6.1 ... Das Konzept der ereignisgesteuerten Programmierung ... 439

       6.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 440

       6.3 ... Die verschiedenen Typen von Ereignissen ... 457

       6.4 ... Den Ereignisfluss verstehen und beeinflussen ... 471

       6.5 ... Ereignisse programmatisch auslösen ... 486

       6.6 ... Zusammenfassung ... 489

  7.  Mit Formularen arbeiten ... 491


       7.1 ... Auf Formulare und Formularfelder zugreifen ... 492

       7.2 ... Formulare programmatisch abschicken und zurücksetzen ... 505

       7.3 ... Formulareingaben validieren ... 508

       7.4 ... Zusammenfassung ... 519

  8.  Browser steuern und Browserinformationen auslesen ... 521


       8.1 ... Das Browser Object Model ... 521

       8.2 ... Auf Fensterinformationen zugreifen ... 523

       8.3 ... Auf Navigationsinformationen der aktuellen Webseite zugreifen ... 535

       8.4 ... Den Browserverlauf einsehen und verändern ... 538

       8.5 ... Browser erkennen und Browserfeatures bestimmen ... 544

       8.6 ... Auf Informationen des Bildschirms zugreifen ... 547

       8.7 ... Zusammenfassung ... 548

  9.  Inhalte einer Webseite dynamisch nachladen ... 549


       9.1 ... Das Prinzip von Ajax ... 549

       9.2 ... Das XML-Format ... 555

       9.3 ... Das JSON-Format ... 561

       9.4 ... Anfragen per Ajax stellen ... 566

       9.5 ... Zusammenfassung ... 593

10.  Aufgaben vereinfachen mit jQuery ... 595


       10.1 ... Einführung ... 595

       10.2 ... Mit dem DOM arbeiten ... 601

       10.3 ... Auf Ereignisse reagieren ... 618

       10.4 ... Ajax-Anfragen erstellen ... 625

       10.5 ... Zusammenfassung ... 633

11.  Bilder und Grafiken dynamisch erstellen ... 641


       11.1 ... Bilder zeichnen ... 641

       11.2 ... Vektorgrafiken einbinden ... 663

       11.3 ... Zusammenfassung ... 671

12.  Moderne Web-APIs verwenden ... 673


       12.1 ... Über JavaScript kommunizieren ... 675

       12.2 ... Nutzer wiedererkennen ... 684

       12.3 ... Den Browserspeicher nutzen ... 693

       12.4 ... Die Browserdatenbank nutzen ... 700

       12.5 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 712

       12.6 ... Komponenten einer Webseite mit Drag and Drop verschieben ... 721

       12.7 ... Aufgaben parallelisieren ... 726

       12.8 ... Den Standort von Nutzern ermitteln ... 730

       12.9 ... Den Batteriestand eines Endgeräts auslesen ... 733

       12.10 ... Sprache ausgeben und Sprache erkennen ... 736

       12.11 ... Animationen erstellen ... 741

       12.12 ... Mit der Kommandozeile arbeiten ... 745

       12.13 ... Mehrsprachige Anwendungen entwickeln ... 754

       12.14 ... Übersicht über verschiedene Web-APIs ... 767

       12.15 ... Zusammenfassung ... 771

13.  Objektorientierte Programmierung ... 773


       13.1 ... Die Prinzipien der objektorientierten Programmierung ... 773

       13.2 ... Prototypische Objektorientierung ... 780

       13.3 ... Pseudoklassische Objektorientierung ... 787

       13.4 ... Objektorientierung mit Klassensyntax ... 794

       13.5 ... Zusammenfassung ... 815

14.  Funktionale Programmierung ... 817


       14.1 ... Prinzipien der funktionalen Programmierung ... 817

       14.2 ... Imperative Programmierung und funktionale Programmierung ... 819

       14.3 ... Zusammenfassung ... 829

15.  Den Quelltext richtig strukturieren ... 831


       15.1 ... Namenskonflikte vermeiden ... 831

       15.2 ... Module definieren und verwenden ... 835

       15.3 ... Zusammenfassung ... 850

16.  Asynchrone Programmierung und weitere fortgeschrittene Features verwenden ... 853


       16.1 ... Asynchrone Programmierung verstehen und anwenden ... 853

       16.2 ... Das Iterieren über Datenstrukturen kapseln ... 871

       16.3 ... Funktionen anhalten und fortsetzen ... 876

       16.4 ... Den Zugriff auf Objekte abfangen ... 879

       16.5 ... Zusammenfassung ... 885

17.  Serverseitige Anwendungen mit Node.js erstellen ... 887


       17.1 ... Einführung Node.js ... 887

       17.2 ... Node.js-Packages verwalten ... 891

       17.3 ... Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 898

       17.4 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 903

       17.5 ... Einen Webserver erstellen ... 908

       17.6 ... Auf Datenbanken zugreifen ... 916

       17.7 ... Mit Streams arbeiten ... 924

       17.8 ... Zusammenfassung ... 933

18.  Mobile Anwendungen mit JavaScript erstellen ... 935


       18.1 ... Die unterschiedlichen Arten mobiler Anwendungen ... 935

       18.2 ... Mobile Anwendungen mit React Native erstellen ... 941

       18.3 ... Zusammenfassung ... 956

19.  KI-Anwendungen mit JavaScript ... 959


       19.1 ... Grundlagen und Konzepte ... 960

       19.2 ... Arbeiten mit LLMs auf dem Server ... 965

       19.3 ... Praktische Anwendung von LLMs ... 977

       19.4 ... LangChain -- Ein Architekturframework für KI-Applikationen ... 991

       19.5 ... Zusammenfassung ... 999

20.  Einen professionellen Entwicklungsprozess aufsetzen ... 1001


       20.1 ... Den Workflow automatisieren ... 1001

       20.2 ... Versionsverwaltung des Quelltexts ... 1024

       20.3 ... Zusammenfassung ... 1042

  Anhang ... 1043


       A ... JavaScript-Referenz ... 1045

       B ... DOM-Referenz und HTML-Erweiterungen ... 1103

       C ... BOM und Ajax ... 1193

       D ... HTML5-Web-APIs-Referenz ... 1231

  Index ... 1281


Ackermann, Philip
Philip Ackermann ist CTO der Cedalo GmbH und Autor mehrerer Fachbücher und Fachartikel über Java und JavaScript. Seine Schwerpunkte liegen in der Konzeption und Entwicklung von Node.js- und JEE-Projekten in den Bereichen Industrie 4.0 und Internet of Things.



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