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Über die Kulturwelten von Games
Buch, Deutsch, 352 Seiten, Format (B × H): 170 mm x 220 mm
ISBN: 978-3-947308-70-5
Verlag: Deutscher Kulturrat
Warum sind Games Kultur? Können Computerspiele sogar Kunst sein? Was haben Computerspiele mit bildender Kunst, Theater, Musik, Literatur, Film zu tun? Sind Games immer gewalthaltig? Darf man Erinnerungskultur spielen? Was haben Spiele mit Sport zu tun? Und macht die Gamesbranche wirklich so viel Umsatz wie Hollywood?
Die aktualisiert und erweiterte zweite Auflage des Handbuch Gameskultur gibt Antworten & Orientierung in der vielfältigen Welt der Computerspiele.
Zielgruppe
Menschen, die sich für Games und/oder Computer intreressieren, die gerne spielen und/oder kulturpolitisches Interesse haben.




