Wolff | OpenGL 4 Shading Language Cookbook | E-Book | sack.de
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E-Book, Englisch, 472 Seiten

Wolff OpenGL 4 Shading Language Cookbook

Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17
3. Auflage 2018
ISBN: 978-1-78934-066-2
Verlag: De Gruyter
Format: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)

Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17

E-Book, Englisch, 472 Seiten

ISBN: 978-1-78934-066-2
Verlag: De Gruyter
Format: EPUB
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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Table of Contents - Getting Started with GLSL
- Working with GLSL programs
- The Basics of GLSL Shaders
- Lighting and Shading
- Using Textures
- Image Processing and Screen Space Techniques
- Using Geometry and Tessellation Shaders
- Shadows

- Using Noise in Shaders
- Particle Systems and Animation
- Using Compute Shaders


Wolff David:

David Wolff is a professor in the computer science department at Pacific Lutheran University (PLU). He received a PhD in Physics and an MS in computer science from Oregon State University. He has been teaching computer graphics to undergraduates at PLU for over 17 years, using OpenGL.



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