Wolf | GIMP 2.8 | Medienkombination | 978-3-8362-1721-7 | sack.de

Medienkombination, Deutsch, 947 Seiten, mit DVD, Format (B × H): 175 mm x 240 mm

Reihe: Galileo Design

Wolf

GIMP 2.8

Das umfassende Handbuch

Medienkombination, Deutsch, 947 Seiten, mit DVD, Format (B × H): 175 mm x 240 mm

Reihe: Galileo Design

ISBN: 978-3-8362-1721-7
Verlag: Rheinwerk Verlag


Mit diesem umfassenden Handbuch bleiben keine Fragen offen: Sie lernen GIMP 2.8 von A bis Z kennen und erfahren, was wirklich in der Software steckt. Egal, ob Sie Fotos bearbeiten, Montagen erstellen oder Grafiken für Websites gestalten wollen, hier finden Sie schnell und zuverlässig die Antworten auf Ihre Fragen. Nach einem Überblick über die Oberfläche, die Werkzeuge und die wichtigsten Grundlagen der Bildbearbeitung steigen Sie in das Herzstück von GIMP ein: die Arbeit mit Ebenen und Masken. Sie lernen, wie Sie die Bildwirkung gekonnt verändern, Aufnahmefehler korrigieren und so das Beste aus Ihren Digitalfotos herausholen. Sie erfahren auch, wie die Skriptsprache Scheme die Arbeit mit GIMP effizienter macht. Dank zahlreicher Workshops, Beispiele und Vorher-nachher-Vergleiche erzielen Sie mit GIMP Ergebnisse, die denen aus Photoshop in nichts nachstehen.

Aus dem Inhalt:

- GIMP – die Software

- Einführung in Arbeitsoberfläche, Werkzeugkasten, Dateiverwaltung

- Alle Werkzeuge ausführlich erklärt

- Oberfläche individuell einrichten

- Bilder bearbeiten

- Grundlegendes zu Farbe, Ebenen, Auswahlen und Pfaden

- Farbstiche und Rauschen entfernen

- Belichtung, Kontrast, Farbsättigung korrigieren

- RAW-Bilder mit UFRaw bearbeiten

- Bilder für den Druck vorbereiten

- Kreative Bildgestaltung

- Effekte durch Farbverfremdung

- Farbverläufe und Muster einsetzen

- Schwarzweißbilder erstellen

- Motive freistellen, klonen und retuschieren

- GIMPs Filter für Effekte nutzen

- Texteffekte einbauen

- GIMP fürs Web

- GIF-Animationen erstellen

- Buttons, Banner, Image-Maps

- GIMP erweitern

- Plugins und Skript-Fus installieren

- Eigene Skript-Fus schreiben

- Einführung in Scheme
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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Vorwort. 28

TEIL I  Grundlagen. 33

  1.  Die Arbeitsoberfläche. 35

       1.1. Die Arbeitsoberfläche im Schnellüberblick. 35

       1.2. Die Menüleiste. 37

       1.3. Der Werkzeugkasten. 40

       1.4. Die einzelnen Werkzeuge und ihre Funktionen. 43

       1.5. Die andockbaren Dialoge. 49

       1.6. Das Bildfenster. 59

       1.7. Werte eingeben und verändern. 63

  2.  Umgang mit Dateien. 67

       2.1. Dateien öffnen. 67

       2.2. Dateien von Kamera oder Scanner importieren. 71

       2.3. Eine neue Datei anlegen. 73

       2.4. Dateien schließen. 75

       2.5. Geöffnete Bilder verwalten. 76

       2.6. Dateien speichern bzw. exportieren. 78

       2.7. Dateiformate und Kompression. 81

  3.  Genaues Arbeiten auf der Arbeitsoberfläche. 95

       3.1. Hilfsmittel zum Zoomen und Navigieren. 95

       3.2. Informationen zum Bild. 104

       3.3. Hilfsmittel zum Ausrichten und Messen. 107

  4.  Grundlagen der Bildbearbeitung. 117

       4.1. Pixel- und Vektorgrafiken. 117

       4.2. Bildgröße und Auflösung. 119

       4.3. Grundlagen zu Farben. 121

TEIL II  Bildkorrektur. 133

  5.  Grundlegendes zur Bildkorrektur. 135

       5.1. Was kann noch repariert werden?. 136

       5.2. Grundlegende Tipps für die Korrektur. 137

       5.3. Rückgängigmachen von Arbeitsschritten. 138

  6.  Tiefen und Lichter korrigieren. 143

       6.1. Histogramme lesen und analysieren. 143

       6.2. Werkzeuge zur Tonwertkorrektur. 148

       6.3. Tonwertkorrekturen in der Praxis. 156

       6.4. Tonwertumfang reduzieren. 171

       6.5. Werkzeuge zum Nachbelichten und Abwedeln. 172

  7.  Farbkorrektur und Farben ändern. 177

       7.1. Farbanalyse. 177

       7.2. Farbabgleich durchführen. 183

       7.3. Farbton und Sättigung regulieren. 185

       7.4. Farbkorrekturen mit dem Dialog 'Filterpaket'. 192

  8.  Helligkeit und Kontrast korrigieren. 195

       8.1. Helligkeit und Kontrast im Detail. 195

       8.2. Der Helligkeit/Kontrast-Dialog. 198

       8.3. Geeignete Werkzeuge für die Korrektur. 201

TEIL III  Rund um Farbe und Schwarzweiß. 205

  9.  Mit Farben malen. 207

       9.1. Farben einstellen. 207

       9.2. Die Malwerkzeuge. 220

       9.3. Flächen füllen. 257

10.  Farbverfremdung. 287

       10.1. Bilder tonen. 287

       10.2. Funktionen zum Verändern von Farbwerten. 293

11.  Schwarzweißbilder. 305

       11.1. Was bedeutet Schwarzweiß genau?. 305

       11.2. Schwarzweißbilder erzeugen. 306

       11.3. Bitmaps erzeugen. 315

       11.4. Der Schwellwert -- schwarze und weiße Pixel trennen. 318

TEIL IV  Schärfen und Weichzeichnen. 321

12.  Bilder schärfen. 323

       12.1. Schärfe im Detail. 323

       12.2. Häufige Fehler beim Schärfen. 324

       12.3. Der Klassiker -- 'Unscharf maskieren'. 325

       12.4. Schärfen fürs Grobe. 328

       12.5. Schärfen mit dem NL-Filter. 329

       12.6. Spezielle Schärfe-Techniken. 329

       12.7. Partielles Schärfen. 336

13.  Bilder weichzeichnen. 341

       13.1. Gaußscher Weichzeichner. 341

       13.2. Selektiver Gaußscher Weichzeichner. 342

       13.3. Kachelbarer Weichzeichner. 343

       13.4. Bewegungsunschärfe. 345

       13.5. Weichzeichnen mit dem NL-Filter. 347

       13.6. Verpixeln. 348

       13.7. Die Automatik. 348

       13.8. Partielles Weichzeichnen und Verschmieren. 349

TEIL V  Ebenen. 351

14.  Die Grundlagen von Ebenen. 353

       14.1. Transparenz (Alphakanal). 355

       14.2. Deckkraft und Anordnung. 362

       14.3. Typen von Ebenen. 363

15.  Der 'Ebenen'-Dialog -- die Steuerzentrale. 367

       15.1. Ebenen auswählen. 369

       15.2. Ebenen anlegen. 373

       15.3. Ebenen benennen. 377

       15.4. Ebenen löschen. 378

       15.5. Ebenen verwalten. 379

16.  Grundlegende Ebenentechniken. 387

       16.1. Ebenengröße anpassen. 387

       16.2. Ebenen ausrichten. 401

       16.3. Ebenen gruppieren. 407

       16.4. Verschieben von Ebeneninhalten. 412

17.  Ebenenmasken. 413

       17.1. Funktionsprinzip von Ebenenmasken. 414

       17.2. Befehle und Funktionen. 416

       17.3. Ebenenmasken in der Praxis. 425

18.  Ebenenmodus. 439

       18.1. Ebenenmodi im Überblick. 440

       18.2. Praxisbeispiele. 451

TEIL VI  Zuschneiden, Bildgröße und Ausrichten. 459

19.  Bilder zuschneiden. 461

       19.1. Das Zuschneiden-Werkzeug. 461

       19.2. Zuschneiden-Befehle. 467

20.  Bildgröße und Auflösung ändern. 471

       20.1. Pixelmaße ändern -- absolute Auflösung. 471

       20.2. Druckgröße bestimmen -- relative Auflösung. 478

       20.3. Leinwandgröße (Bildfläche) erweitern. 482

21.  Bilder ausrichten. 487

       21.1. Perspektive korrigieren (Transformation). 487

       21.2. Bilder gerade ausrichten mit dem Drehen-Werkzeug. 495

       21.3. Objektivfehler korrigieren. 499

       21.4. Bild durch Verzerren korrigieren. 502

TEIL VII  Auswählen und Freistellen. 513

22.  Auswahlen im Detail. 515

       22.1. Die Auswahlwerkzeuge im Überblick. 515

       22.2. Allgemeine Werkzeugeinstellungen. 516

       22.3. Einfache Auswahlwerkzeuge. 520

23.  Auswahlbefehle und -optionen. 525

       23.1. Auswahlbefehle. 525

       23.2. Auswahloptionen. 526

       23.3. Weitere Auswahlen von GIMP. 533

       23.4. Auswahl(en) aus Alphakanal erstellen. 537

       23.5. Auswahlen in Ablagen verwalten. 538

       23.6. Wichtige Auswahltechniken. 541

24.  Bildbereiche freistellen mit Auswahlen. 543

       24.1. Werkzeuge für komplexe Auswahlen. 543

       24.2. Schnellmaske verwenden. 556

       24.3. Kanäle und Auswahlmasken. 562

TEIL VIII  Reparieren und Retuschieren. 569

25.  Bildstörungen beheben und hinzufügen. 571

       25.1. Flecken und Rauschen beheben. 571

       25.2. Streifen entfernen. 575

       25.3. Entflackern. 576

       25.4. Bildstörungen hinzufügen. 576

26.  Retuschewerkzeuge. 581

       26.1. Retusche mit dem Klonen-Werkzeug. 581

       26.2. Retusche mit dem Heilen-Werkzeug. 590

       26.3. Retusche mit dem Werkzeug ­'Perspektivisches Klonen'. 596

27.  Eingescannte Bilder nachbearbeiten. 599

       27.1. Bildqualität verbessern. 599

       27.2. Unerwünschter Raster-Effekt -- Moiré abschwächen. 602

TEIL IX  Pfade und Formen. 607

28.  Pfade erstellen und anpassen. 609

       28.1. Was sind Pfade?. 609

       28.2. Das Pfade-Werkzeug. 611

       28.3. Der 'Pfade'-Dialog. 618

       28.4. Pfade und SVG-Dateien. 623

29.  Pfade und Auswahlen. 629

       29.1. Pfad aus Auswahl erstellen. 629

       29.2. Auswahl aus Pfad erstellen. 630

       29.3. Pfad nachziehen. 634

TEIL X  Typografie. 637

30.  Das Text-Werkzeug. 639

       30.1. Text eingeben und editieren. 639

       30.2. Text gestalten. 647

       30.3. Textebene in eine Ebene umwandeln. 654

31.  Texteffekte. 657

       31.1. Texteffekte im Überblick. 657

       31.2. Eigene Texteffekte erstellen. 659

       31.3. Erweiterungen für Texteffekte. 664

32.  Praktische Typografietechniken. 665

       32.1. Text-Bild-Effekte. 665

       32.2. Text mit Verlauf und Muster füllen. 672

       32.3. Text und Pfade. 673

TEIL XI  RAW, HDR und DRI. 685

33.  Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln. 687

       33.1. Wissenswertes zum RAW-Format. 687

       33.2. Das UFRaw-Plugin. 690

34.  Die DRI-Technik. 713

       34.1. Was ist DRI?. 713

       34.2. Bilder für DRI erstellen. 714

       34.3. DRI-Techniken in der Praxis. 715

TEIL XII  Filter, Effekte und Tricks. 727

35.  Die Filter von GIMP. 729

       35.1. Weichzeichnen. 730

       35.2. Verbessern. 731

       35.3. Verzerren. 732

       35.4. Licht und Schatten. 736

       35.5. Rauschen. 738

       35.6. Kanten finden. 738

       35.7. Allgemein. 739

       35.8. Kombinieren. 740

       35.9. Künstlerisch. 741

       35.10. Dekoration. 743

       35.11. Abbilden. 745

       35.12. Render. 747

       35.13. Web. 753

       35.14. Animation. 753

       35.15. Alpha als Logo. 754

36.  Effekte und Tricks mit Filtern. 755

       36.1. Andy-Warhol-Effekt. 755

       36.2. Sin-City-Effekt. 761

TEIL XIII  Präsentieren und weitergeben. 767

37.  GIMP für das Internet. 769

       37.1. GIF-Animation. 769

       37.2. Buttons und Banner. 779

       37.3. Eine Image-Map erstellen. 788

       37.4. Bilder für das Internet. 794

       37.5. Bilder aus dem Internet. 797

38.  Drucken mit GIMP. 801

       38.1. Auflösung und Bildgröße ändern. 801

       38.2. Bildeigenschaften für das Drucken einrichten. 802

       38.3. Visitenkarten erstellen. 803

       38.4. Bilderrahmen erstellen. 808

TEIL XIV  GIMP erweitern. 815

39.  GIMP erweitern über Plugins und Skript-Fu. 817

       39.1. GIMP um Plugins erweitern. 818

       39.2. Eigene Plugins in C schreiben oder übersetzen. 825

       39.3. GIMP mit Skript-Fu-Programmen erweitern. 826

40.  Eigene Skript-Fu-Programme schreiben. 831

       40.1. Eine Einführung in Scheme. 831

       40.2. Das erste Scheme-Skript für GIMP. 844

       40.3. Eigenes Skript-Fu-Programm bauen. 859

       40.4. Python-Skripte verwenden. 874

  Anhang. 877

  A.  Tastenkürzel von GIMP. 879

       A.1. Werkzeuge und ihre Tastenkürzel. 879

       A.2. Die wichtigsten Tastenkürzel. 880

       A.3. Werkzeuge und Maus. 883

       A.4. Tastenkombinationen konfigurieren. 885

       A.5. Windows- oder Linux- und Mac-Tastatur. 889

  B.  GIMP installieren. 891

       B.1. Betriebssysteme für GIMP. 891

       B.2. GIMP installieren. 892

       B.3. GIMP-Versionsnummern. 894

  C.  Vergleich mit Photoshop. 895

       C.1. GIMP als Photoshop-Alternative. 895

  D.  Einstellungen von GIMP ändern. 899

       D.1. Umgebung. 899

       D.2. (Benutzer-)Oberfläche. 901

       D.3. Thema. 902

       D.4. Hilfesystem. 903

       D.5. Werkzeugeinstellungen. 903

       D.6. Werkzeugkasten. 905

       D.7. Neue Bilder erstellen (Voreinstellung). 906

       D.8. Standardraster. 907

       D.9. Bildfenster. 907

       D.10. Anzeige. 913

       D.11. Farbverwaltung. 913

       D.12. Eingabegeräte. 913

       D.13. Fensterverwaltung. 915

       D.14. Ordner. 916

       D.15. Einstellungen wiederherstellen. 917

       D.16. Neue Maßeinheiten definieren. 917

       D.17. Eigene Werkzeug-Voreinstellungen erstellen. 918

  E.  GEGL-Operationen. 921

  F.  Farbmanagement und Farbprofile. 923

       F.1. Farbprofile -- der Vermittler ­zwischen den Geräten. 924

       F.2. Farbmanagement mit GIMP. 928

  G.  Die DVD zum Buch. 933

  Index. 935


Jürgen Wolf ist Softwareentwickler, Digitalfotograf und Autor aus Leidenschaft. C/C++, Perl, Linux und die Bildbearbeitung mit Photoshop Elements und GIMP sind seine Themen. Sein Traum: ein ruhiges Leben im Westen Kanadas. Und Bücher auf der Veranda schreiben. Besuchen Sie seine umfangreiche Website www.pronix.de.


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