Liebe Besucherinnen und Besucher,
heute ab 15 Uhr feiern wir unser Sommerfest und sind daher nicht erreichbar. Ab morgen sind wir wieder wie gewohnt für Sie da. Wir bitten um Ihr Verständnis – Ihr Team von Sack Fachmedien
E-Book, Englisch, 186 Seiten, eBook
Reihe: Essential Series
Vince Essential Virtual Reality fast
1998
ISBN: 978-1-4471-1263-1
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
How to Understand the Techniques and Potential of Virtual Reality
E-Book, Englisch, 186 Seiten, eBook
Reihe: Essential Series
ISBN: 978-1-4471-1263-1
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Zielgruppe
Professional/practitioner
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
1 What is Virtual Reality?.- What Is Virtual Reality?.- Who Should Read This Book?.- The Aims and Objectives of This Book.- Assumptions Made In This Book.- How to Use The Book.- Some VR Concepts and Terms.- Navigation and Interaction.- Immersion and Presence.- What Is Not VR?.- The Internet.- Summary.- 2 The Benefits of Virtual Reality.- 3D Visualization.- Navigation.- Interaction.- Physical Simulation.- Virtual Environments.- Applications.- Summary.- 3 3D Computer Graphics.- From Computer Graphics To Virtual Reality.- Modeling Objects.- Dynamic Objects.- Constraints.- Collision Detection.- Perspective Views.- 3D Clipping.- Stereoscopic Vision.- Rendering The Image.- Color.- Colored Objects.- Light Sources.- Rendering Algorithms.- Texture Mapping.- Bump Mapping.- Environment Mapping.- Shadows.- Radiosity.- Fog.- Transparency.- Other Computer Graphics Techniques.- Summary.- 4 Human Factors.- Vision.- Vision and Display Technology.- Hearing.- Tactile.- Equilibrium.- Summary.- 5 VR Hardware.- Computers.- Tracking.- Input Devices.- Output Devices.- Glasses.- Displays.- Audio.- Summary.- 6 VR Software.- VR Software Features.- Web Based VR.- Superscape’s VRT.- The Visualization System.- VRT Summary.- Division’s dVise.- A Virtual Product.- dVise Summary.- Multigen.- Summary.- 7 Vr Applications.- Industrial.- Training Simulators.- Entertainment.- Human Movement Analysis.- WWW Applications.- 8 Conclusion.- The Past.- Today.- Conclusion.- Appendix A VRML Web Sites.- Appendix B HMDs.- Appendix C Trackers.- Appendix D VRML Program.- Appendix E Web Sites for VR Products.- References.