Szauer | Hands-On C++ Game Animation Programming | E-Book | sack.de
E-Book

E-Book, Englisch, 368 Seiten

Szauer Hands-On C++ Game Animation Programming

Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL
1. Auflage 2020
ISBN: 978-1-80020-796-7
Verlag: De Gruyter
Format: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)

Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL

E-Book, Englisch, 368 Seiten

ISBN: 978-1-80020-796-7
Verlag: De Gruyter
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Table of Contents - Creating a Game Window
- Implementing Vectors
- Implementing Matrices
- Implementing Quaternions
- Implementing Transforms
- Building an Abstract Renderer
- Exploring the glTF File Format
- Creating Curves, Frames, and Tracks
- Implementing Animation Clips
- Mesh Skinning
- Optimizing the Animation Pipeline
- Blending between Animations
- Implementing Inverse Kinematics
- Using Dual Quaternions for Skinning
- Rendering Instanced Crowds


Szauer Gabor:
Gabor Szauer has been making games since 2010. He graduated from Full Sail University in 2010 with a bachelor's degree in game development. Gabor maintains an active Twitter presence, and maintains a programming-oriented game development blog. Gabor's previously published books are Game Physics Programming Cookbook and Lua Quick Start Guide, both published by Packt.



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