Stapelkamp Interaction- und Interfacedesign
2011
ISBN: 978-3-642-02074-2
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Web-, Game-, Produkt- und Servicedesign Usability und Interface als Corporate Identity
E-Book, Deutsch, 376 Seiten, eBook
Reihe: X.media.press
ISBN: 978-3-642-02074-2
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Das Buch behandelt umfassend Grundlagen der Konzeption und Gestaltung visueller Systeme sowie interaktiver Dienstleistungen. Es hilft dabei, die interaktiven Eigenschaften und das Interface analoger und digitaler Produkte zu analysieren und projekt- und adressatenspezifische Konzepte für Website-, Game-, und Produktdesign, aber auch allgemein für Softwareapplikationen zu entwickeln. Der Autor beschreibt geeignete Gestaltungskonzepte, Styleguides und Produktionsabläufe, wissenschaftliche Ergebnisse übersetzt er in anwendbare Gestaltungsmethodiken.
Zielgruppe
Professional/practitioner
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
Einführung.- Interactiondesign.- Menü-Varianten.- Metapher.- Metaphern und mentale Modelle.- Navigationsformen.- Erzählformen: Lineare, nonlineare, interaktive Erzählformen.- Unterschiede der Interaktion am Fernseher und am Computer.- Interaktive Steuerung per Fernbedienung bzw. Player-Software.- Interaktivität im Kino und am Fernseher.- Interaktionsformen.- Interfacedesign.- Typografie für Interfaces.- Flowchart.- Funktionslayout.- Styleguide.- Das Interface als Metapher – Der erzählerische Aspekt.- Das Interface als Benutzeroberfläche – Der funktionale Aspekt.- Das Interface als Bedeutungsträger – Corporate Design/Branding.- Das taktile Interface.- Tangible User Interfaces.- Augmented Reality.- Ubiquitous Computing.- Soundinterface, Sonifikation.- Gebote und Kriterien für Interfacedesign.- Fragestellungen und Definitionen.- Servicedesign – User Experience Design.- Usability.- Usability – mehr als nur „use“ und „utility“.- Usability und Gestaltung.- Barrierefreiheit – eine erweiterte Form der Usability.- Barrierefreie Automaten und interaktive Multimediakioske.- Gebote und Tipps für eine barrierefreie Usability.- Allgemeine Gebote und Tipps für Usability.- Usability-Test.- ISO-Normen.- Zielgruppenanalyse.- Zielgruppe.- Projektabsicht.- Benutzergruppen – Kompetenzgrade.- Benutzergruppen – Funktions- und Zugangskategorien.- Anhang




