E-Book, Deutsch, 210 Seiten, eBook
Schwartz / Neuhaus / Ulbricht Digitale Lebenswelt
1. Auflage 2024
ISBN: 978-3-662-68863-2
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Philosophische Perspektiven
E-Book, Deutsch, 210 Seiten, eBook
Reihe: Digitalitätsforschung / Digitality Research
ISBN: 978-3-662-68863-2
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Der Begriff der Lebenswelt ist ein genuin philosophischer Begriff, der ursprünglich in der Phänomenologie beheimatet ist und inzwischen von vielen anderen Fachwissenschaften sowie Fachdidaktiken aufgegriffen wurde. Geht es nun um die digitale Dimension der Lebenswelt oder – je nach Definition – die digitale Durchdringung derselben, ist die Forschung dementsprechend interdisziplinär aufgestellt. Ein spezifisch philosophischer Zugang zur ‚digitalen Lebenswelt‘ findet sich bis dato nur vereinzelt und soll mit diesem Band bewusst unternommen werden.
Nach grundsätzlichen Überlegungen zum Begriff werden ausgewählte Phänomene unter den Aspekten des ‚Selbst‘ und der ‚Gemeinschaft‘ genauer betrachtet (z.B. Leiblichkeit, VR/AR, Internetpornografie, Metaversum, Soziale Netzwerke und digitale Teilhabe). Der letzte Teil befasst sich mit Computerspielen als Bereich, der besonders viele Anknüpfungspunkte philosophischer und ethischer Diskussion bietet.Zielgruppe
Research
Autoren/Hrsg.
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Inhaltsverzeichnis
I. Digitale LebensweltWas ist die digitale Lebenswelt? Eine Explikation 1Markus BohlmannDie Digitalisierung der Lebenswelt: Von der Mathematisierung der Natur zur intelligenten Manipulation des menschlichen Sinn- und Erlebenshorizontes 17Christoph DurtTechnik und Praxis. Zur Spezifik der digitalen Transformation 31Daniel Martin FeigeProzessualität und Zeitlichkeit der digitalen Lebenswelt 41Domenico SchneiderII. Digitales Selbst – digitale GemeinschaftDigitale Körper. Computergestützte Zugänge zum verkörperten Selbst 62Patrizia BreilPornografie – Fantasie, Fiktion und Lebenswelt 77Meike NeuhausSachen gibt’s, die gibt es gar nicht! Digitale und hybride Objekte im Metaverse 101Saša JosifovicSocial Media. Alltag, Daten und Gesellschaft 114Oliver ZöllnerWas ist digitale Teilhabe? Anmerkungen zu den Gefahren digitaler Spaltung in einer zunehmend vernetzten Welt 134Hauke BehrendtIII. Digitale SpieleOntologie des digitalen Spiel(en)s. Zwischen Simulation, Fiktion und virtueller Realität 153Jörg Noller(Un-)Recht im Computerspiel? Ein naturrechtlicher Aufschlag mit J. G. Fichte 165Samuel Ulbricht„Er hat den Tod verdient.“ Rache und Vergeltungshandeln in Computerspielen 186Maria SchwartzPlaying for a Better Planet. Computerspiele und ihr Potential für die Umwelt- und Klimaethik 204Susanna Endres, Christian Gürtler und Claudia Paganini




