Rahn | Plagiat in Pixeln | Buch | 978-3-565-25151-3 | www2.sack.de

Buch, Deutsch, 112 Seiten, Format (B × H): 210 mm x 297 mm, Gewicht: 357 g

Rahn

Plagiat in Pixeln

Das Spiel das Nintendo verbieten ließ
1. Auflage 2026
ISBN: 978-3-565-25151-3
Verlag: epubli

Das Spiel das Nintendo verbieten ließ

Buch, Deutsch, 112 Seiten, Format (B × H): 210 mm x 297 mm, Gewicht: 357 g

ISBN: 978-3-565-25151-3
Verlag: epubli


„Plagiat in Pixeln – Das Spiel das Nintendo verbieten ließ“ erzählt den Krimi um The Great Giana Sisters. Im Jahr 1987 waren C64-Besitzer neidisch auf Nintendo-Spieler, die Super Mario Bros. hatten. Der deutsche Entwickler Armin Gessert lieferte die Lösung: Er kopierte Mario fast 1:1, tauschte aber den Klempner gegen ein Punk-Mädchen aus.

Gaming-Journalist Thomas Rahn dokumentiert den Erfolg und das schnelle Ende. Das Spiel war fantastisch, aber Nintendo fand das gar nicht lustig. Die Legende besagt, dass Nintendo drohte, den Verkauf zu stoppen, woraufhin das Spiel aus den Regalen verschwand und zur teuren Rarität wurde.

Das Buch beleuchtet die Grauzone zwischen Inspiration und Diebstahl in der Software-Branche. Es ist eine Hommage an die deutsche „Demogroup“-Szene und zeigt, wie eine dreiste Kopie selbst zum Kult-Klassiker wurde.

Rahn Plagiat in Pixeln jetzt bestellen!

Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Rahn, Thomas
Author



Ihre Fragen, Wünsche oder Anmerkungen
Vorname*
Nachname*
Ihre E-Mail-Adresse*
Kundennr.
Ihre Nachricht*
Lediglich mit * gekennzeichnete Felder sind Pflichtfelder.
Wenn Sie die im Kontaktformular eingegebenen Daten durch Klick auf den nachfolgenden Button übersenden, erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Ihr Angaben für die Beantwortung Ihrer Anfrage verwenden. Selbstverständlich werden Ihre Daten vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben. Sie können der Verwendung Ihrer Daten jederzeit widersprechen. Das Datenhandling bei Sack Fachmedien erklären wir Ihnen in unserer Datenschutzerklärung.