Peterson | Computer Games and Language Learning | Buch | 978-1-349-43465-7 | sack.de

Buch, Englisch, 167 Seiten, Format (B × H): 140 mm x 216 mm, Gewicht: 2437 g

Reihe: Digital Education and Learning

Peterson

Computer Games and Language Learning


1. Auflage 2013
ISBN: 978-1-349-43465-7
Verlag: Palgrave Macmillan US

Buch, Englisch, 167 Seiten, Format (B × H): 140 mm x 216 mm, Gewicht: 2437 g

Reihe: Digital Education and Learning

ISBN: 978-1-349-43465-7
Verlag: Palgrave Macmillan US


A comprehensive and accessible overview for language educators, researchers, and students, this book examines the relationship between technological innovation and development in the field of computer-assisted language learning, exploring relevant theories and providing practical evidence about the use of computer games in language learning.

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Zielgruppe


Research


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Foreword: Language, Learning, and Games; James Paul Gee 1. CALL and New Digital Technologies 2. Computer Games: Definition, Theories, Elements, and Genres 3. Computer Games and Learning 4. Computer Games and Language Learning: Theoretical Rationales 5. Early Research on the Use of Computer Games in CALL: An Overview 6. Recent Studies on Computer Gaming in CALL: An Analysis of Findings 7. The Use of an MMORPG Game in CALL: A Case Study 8. Conclusions and Future Directions


Mark Peterson is Associate Professor in the Graduate School of Human and Environmental Studies at Kyoto University, Japan.



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