Panitz | Java will nur spielen | E-Book | www2.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 255 Seiten, Web PDF

Reihe: Computer Science and Engineering (German Language)

Panitz Java will nur spielen

Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität
1. Auflage 2008
ISBN: 978-3-8348-9525-7
Verlag: Vieweg & Teubner
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark

Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität

E-Book, Deutsch, 255 Seiten, Web PDF

Reihe: Computer Science and Engineering (German Language)

ISBN: 978-3-8348-9525-7
Verlag: Vieweg & Teubner
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark



Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspielen mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.
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Zielgruppe


Upper undergraduate


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Einführung.- Einführung.- 2D Spiele.- Spielobjekte.- Generische Standardlisten.- Spielfläche.- Menüs und Dialoge.- Spiele im Netz.- Spiele für das Handy.- Logikrätsel und strategische Spiele.- Brettspiele.- Spielagenten.- Weitere Spiele.- Vier Gewinnt Turnier.


Sven Eric Panitz unterrichtet Programmierung an der FH Wiesbaden. Zuvor war er an der Entwicklung der Programmiersprache Bolero und der XML-Anfragesprache XQuery bei der Software AG beteiligt. In seinen Vorlesungen zur Programmierung und auch zur Künstlichen Intelligenz hat er mehrfach erfolgreich den Ansatz verfolgt, Spiele als Praktikumsaufgabe entwickeln zu lassen.



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