Buch, Deutsch, 226 Seiten, Book, Format (B × H): 168 mm x 240 mm, Gewicht: 404 g
Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke
Buch, Deutsch, 226 Seiten, Book, Format (B × H): 168 mm x 240 mm, Gewicht: 404 g
ISBN: 978-3-658-42440-4
Verlag: Springer
Dieses Werk ist aus einer Initiative der Herausgeber entstanden, innerhalb der deutschen Immersive-Media-Branche einen offenen XR-Thinktank als dynamische Austauschgemeinschaft heterogener Akteure und Stakeholder ins Leben zu rufen.
Ziel des Buches ist es, das Thema einzuordnen und seine Relevanz anhand von Fallstudien aus verschiedenen Branchen sowie Experteninterviews zu untermauern. Die Beitragsautoren und Interviewpartner wollen so den Wissenstransfer vorantreiben.
Zielgruppe
Professional/practitioner
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
Weitere Infos & Material
Grundlagen und Einordnung.- Lehre und Forschung.- XR und Kommunikation.- Gesellschaftliche Aspekte.- Perspektive der Medienbranche und Kreativwirtschaft.- VR und Kunst.- Extended Reality im Zusammenhang mit Blockchain und NFTs.- Insights in verschiedene Branchen.