Kothari / Bhende / Awari | Mathematics for Computer Graphics and Game Programming | Buch | 978-1-68392-356-5 | sack.de

Buch, Englisch, 400 Seiten, Format (B × H): 178 mm x 229 mm, Gewicht: 696 g

Kothari / Bhende / Awari

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming

A Self-Teaching Introduction
1. Auflage 2019
ISBN: 978-1-68392-356-5
Verlag: Mercury Learning and Information

A Self-Teaching Introduction

Buch, Englisch, 400 Seiten, Format (B × H): 178 mm x 229 mm, Gewicht: 696 g

ISBN: 978-1-68392-356-5
Verlag: Mercury Learning and Information


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Weitere Infos & Material


Introduction to Computer Graphics
Vector Representation of Geometric Entities
Two-dimensional Transformation
Three-dimensional Transformation
Parametric Representation of Planar Curves
Parametric Representation of Space Curves
Parametric Representation of Surfaces
Windowing and Clipping
Generation of 3D Models
Projections
Graphics Programs in the C Language
OpenGL with Computer Graphics
Programming Graphics Using OpenGL.
Appendices
Index



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