E-Book, Deutsch, 136 Seiten
Kossmann Wunder Informatik
1. Auflage 2020
ISBN: 978-3-7281-4031-9
Verlag: vdf Hochschulverlag AG
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
E-Book, Deutsch, 136 Seiten
ISBN: 978-3-7281-4031-9
Verlag: vdf Hochschulverlag AG
Format: PDF
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Donald Kossmann wurde mit 34 Jahren jüngster ordentlicher Professor an der ETH Zürich und lehrte dort 13 Jahre lang Informatik. Heute ist er Distinguished Scientist und Managing Director bei Microsoft Research in den USA.
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
1;Frontmatter;1
1.1;Wunder Informatik;1
1.2;Weitere vdf-Publikationen;2
1.3;Impressum;4
1.4;Inhaltsverzeichnis;5
2;Kapitel 1;7
2.1;1 Vorwort;7
2.1.1;1.1 Über mich;7
2.1.2;1.2 Über dieses Buch;9
2.1.3;1.3 Aufbau dieses Buches;15
3;Kapitel 2;17
3.1;2 Was ist Informatik?;17
3.1.1;2.1 Zusammenfassung;17
3.1.2;2.2 Was will die Informatik sein?;18
3.1.2.1;2.2.1 Naturwissenschaften;19
3.1.2.2;2.2.2 Ingenieurwissenschaften;23
3.1.2.3;2.2.3 Metawissenschaften;27
3.1.2.4;2.2.4 Informatik;29
3.1.3;2.3 Was macht die Informatik?;33
3.1.3.1;2.3.1 Die Informatik als Ingenieurwissenschaft;33
3.1.3.2;2.3.2 Wie erschu?ttert die Informatik die Welt?;38
3.1.4;2.4 Berufsbild Informatiker/Informatikerin;41
3.1.4.1;2.4.1 Wieso gibt es kein festes Berufsbild?;41
3.1.4.2;2.4.2 Vertikale vs. horizontale Informatik;41
3.1.5;2.5 Die Geschichte der Informatik;45
3.1.5.1;2.5.1 Die fu?nf Epochen der IT-Industrie;45
3.1.5.2;2.5.2 Ein vorsichtiger Blick in die Zukunft;50
4;Kapitel 3;53
4.1;3 Klassische Informatik;53
4.1.1;3.1 Zusammenfassung;53
4.1.2;3.2 Teilgebiete der klassischen Informatik;54
4.1.3;3.3 Elemente der klassischen Informatik;55
4.1.4;3.4 Architektur;59
4.1.4.1;3.4.1 Modelle;59
4.1.4.2;3.4.2 Modellierung;61
4.1.4.3;3.4.3 Wieso scheitern so viele Softwareprojekte?;63
4.1.4.4;3.4.4 KISS: Keep it simple, stupid;64
4.1.4.5;3.4.5 Teamwork;66
4.1.5;3.5 Verhalten: Was ist eine Funktion?;68
4.1.5.1;3.5.1 Imperative Programmierung;68
4.1.5.2;3.5.2 Korrektheit;72
4.1.5.3;3.5.3 Komplexität (Effizienz);76
4.1.5.4;3.5.4 Höhere Programmiersprachen und Änderbarkeit;79
4.1.6;3.6 Customizing und Konfiguration;82
5;Kapitel 4;83
5.1;4 Moderne Informatik: Big Data, Data Science und ku?nstliche Intelligenz;83
5.1.1;4.1 Zusammenfassung;83
5.1.2;4.2 Der Traum von allgemeiner ku?nstlicher Intelligenz;84
5.1.3;4.3 Was ist dieses Mal anders?;86
5.1.3.1;4.3.1 Big Data, Data Science, Machine Learning;86
5.1.3.2;4.3.2 Datengetriebene ku?nstliche Intelligenz;91
5.1.4;4.4 Logik vs. Erfahrung;94
5.1.4.1;4.4.1 Erfahrung gewinnt meistens;95
5.1.4.2;4.4.2 Grenzen der Erfahrung;98
5.1.4.3;4.4.3 Reinforcement Learning: Deep Blue, Jeopardy, AlphaGo, Ms. Pacman;102
5.1.5;4.5 Neuronale Netze;105
5.1.5.1;4.5.1 Prinzip von neuronalen Netzen;105
5.1.5.2;4.5.2 Neuronale Netze als Programmiersprache;109
5.1.5.2.1;Korrektheit;109
5.1.5.2.2;Effizienz;111
5.1.6;4.6 Software 2.0;113
5.1.6.1;4.6.1 Grenzen der traditionellen Programmierung (Software 1.0);113
5.1.6.2;4.6.2 Machine Teaching;119
5.1.6.3;4.6.3 Klassische Informatik und Software 2.0;122
5.1.7;4.7 Sicherheit und Schutz der Privatsphäre;124
5.1.7.1;4.7.1 Vertraulichkeit und Schutz der Privatsphäre;125
5.1.7.2;4.7.2 Integrität;129
5.1.7.3;4.7.3 Verfu?gbarkeit;131
6;Kapitel 5;133
6.1;Ende;133
7;Backmatter;135
7.1;Danksagung;135
7.2;Rückseite;136




