Kossmann | Wunder Informatik | E-Book | www2.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 136 Seiten

Kossmann Wunder Informatik


1. Auflage 2020
ISBN: 978-3-7281-4031-9
Verlag: vdf Hochschulverlag AG
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark

E-Book, Deutsch, 136 Seiten

ISBN: 978-3-7281-4031-9
Verlag: vdf Hochschulverlag AG
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark



'Ich habe aus Mangel an guten Alternativen mit dem Informatikstudium begonnen: Mir fiel nichts Besseres ein. Das war mein großes Glück.' Die Informatik ist das wichtigste Werkzeug des 21. Jahrhunderts. Die ganze Welt spricht in den Sprachen der Informatik. Das gilt für alle Bereiche der modernen Welt und zunehmend auch für unser privates Leben. Man kann die Welt ohne Informatik nicht mehr verstehen und nicht mehr verändern. Doch es gibt auch viele Missverständnisse über die Informatik. Das liegt daran, dass sie eine junge Wissenschaft ist, die sich permanent und schnell verändert: von ihren Anfängen in den 1940er-Jahren als Rechenmaschine für Chemiker und Physiker bis zum Smartphone und der Cloud. Dieses Buch ermöglicht eine intuitive Einführung in die Informatik. Es beschreibt die grundlegenden Konzepte und erläutert Teilbereiche wie Data Science, Big Data oder künstliche Intelligenz. Vor allem aber entmystifiziert es die Welt der Informatik anhand vieler Alltagsbeispiele. Es muss nicht jeder Informatik studieren oder ein Experte sein. Doch es soll jeder von ihren Ideen und Innovationen profitieren. Das Buch richtet sich vorwiegend an Jugendliche: Sie erhalten einen Einblick, was sie in einem Studium oder auf dem Berufsweg erwartet. Sie sollen weder zufällig Informatik studieren noch zufällig Informatik nicht studieren. Doch das Buch ist auch für Erwachsene relevant, die eine allgemeinverständliche Einführung suchen, in die auch viele persönliche Erfahrungen eingeflossen sind.

Donald Kossmann wurde mit 34 Jahren jüngster ordentlicher Professor an der ETH Zürich und lehrte dort 13 Jahre lang Informatik. Heute ist er Distinguished Scientist und Managing Director bei Microsoft Research in den USA.
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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


1;Frontmatter;1
1.1;Wunder Informatik;1
1.2;Weitere vdf-Publikationen;2
1.3;Impressum;4
1.4;Inhaltsverzeichnis;5
2;Kapitel 1;7
2.1;1 Vorwort;7
2.1.1;1.1 Über mich;7
2.1.2;1.2 Über dieses Buch;9
2.1.3;1.3 Aufbau dieses Buches;15
3;Kapitel 2;17
3.1;2 Was ist Informatik?;17
3.1.1;2.1 Zusammenfassung;17
3.1.2;2.2 Was will die Informatik sein?;18
3.1.2.1;2.2.1 Naturwissenschaften;19
3.1.2.2;2.2.2 Ingenieurwissenschaften;23
3.1.2.3;2.2.3 Metawissenschaften;27
3.1.2.4;2.2.4 Informatik;29
3.1.3;2.3 Was macht die Informatik?;33
3.1.3.1;2.3.1 Die Informatik als Ingenieurwissenschaft;33
3.1.3.2;2.3.2 Wie erschu?ttert die Informatik die Welt?;38
3.1.4;2.4 Berufsbild Informatiker/Informatikerin;41
3.1.4.1;2.4.1 Wieso gibt es kein festes Berufsbild?;41
3.1.4.2;2.4.2 Vertikale vs. horizontale Informatik;41
3.1.5;2.5 Die Geschichte der Informatik;45
3.1.5.1;2.5.1 Die fu?nf Epochen der IT-Industrie;45
3.1.5.2;2.5.2 Ein vorsichtiger Blick in die Zukunft;50
4;Kapitel 3;53
4.1;3 Klassische Informatik;53
4.1.1;3.1 Zusammenfassung;53
4.1.2;3.2 Teilgebiete der klassischen Informatik;54
4.1.3;3.3 Elemente der klassischen Informatik;55
4.1.4;3.4 Architektur;59
4.1.4.1;3.4.1 Modelle;59
4.1.4.2;3.4.2 Modellierung;61
4.1.4.3;3.4.3 Wieso scheitern so viele Softwareprojekte?;63
4.1.4.4;3.4.4 KISS: Keep it simple, stupid;64
4.1.4.5;3.4.5 Teamwork;66
4.1.5;3.5 Verhalten: Was ist eine Funktion?;68
4.1.5.1;3.5.1 Imperative Programmierung;68
4.1.5.2;3.5.2 Korrektheit;72
4.1.5.3;3.5.3 Komplexität (Effizienz);76
4.1.5.4;3.5.4 Höhere Programmiersprachen und Änderbarkeit;79
4.1.6;3.6 Customizing und Konfiguration;82
5;Kapitel 4;83
5.1;4 Moderne Informatik: Big Data, Data Science und ku?nstliche Intelligenz;83
5.1.1;4.1 Zusammenfassung;83
5.1.2;4.2 Der Traum von allgemeiner ku?nstlicher Intelligenz;84
5.1.3;4.3 Was ist dieses Mal anders?;86
5.1.3.1;4.3.1 Big Data, Data Science, Machine Learning;86
5.1.3.2;4.3.2 Datengetriebene ku?nstliche Intelligenz;91
5.1.4;4.4 Logik vs. Erfahrung;94
5.1.4.1;4.4.1 Erfahrung gewinnt meistens;95
5.1.4.2;4.4.2 Grenzen der Erfahrung;98
5.1.4.3;4.4.3 Reinforcement Learning: Deep Blue, Jeopardy, AlphaGo, Ms. Pacman;102
5.1.5;4.5 Neuronale Netze;105
5.1.5.1;4.5.1 Prinzip von neuronalen Netzen;105
5.1.5.2;4.5.2 Neuronale Netze als Programmiersprache;109
5.1.5.2.1;Korrektheit;109
5.1.5.2.2;Effizienz;111
5.1.6;4.6 Software 2.0;113
5.1.6.1;4.6.1 Grenzen der traditionellen Programmierung (Software 1.0);113
5.1.6.2;4.6.2 Machine Teaching;119
5.1.6.3;4.6.3 Klassische Informatik und Software 2.0;122
5.1.7;4.7 Sicherheit und Schutz der Privatsphäre;124
5.1.7.1;4.7.1 Vertraulichkeit und Schutz der Privatsphäre;125
5.1.7.2;4.7.2 Integrität;129
5.1.7.3;4.7.3 Verfu?gbarkeit;131
6;Kapitel 5;133
6.1;Ende;133
7;Backmatter;135
7.1;Danksagung;135
7.2;Rückseite;136



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