Kohl | ActionScript 2 | E-Book | sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 600 Seiten, eBook

Reihe: X.media.press

Kohl ActionScript 2

Ein Lehr- und Übungsbuch
2011
ISBN: 978-3-540-35182-5
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark

Ein Lehr- und Übungsbuch

E-Book, Deutsch, 600 Seiten, eBook

Reihe: X.media.press

ISBN: 978-3-540-35182-5
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark



Wer hoch interaktive Applikationen, komplexe Spiele oder multimediale Websites auf professionellem Niveau erstellen möchte, kommt an ActionScript, der Programmiersprache von Flash, nicht vorbei.Der Autor führt nicht nur in die Sprache ein, sondern vermittelt anhand zahlreicher Praxisworkshops effiziente Lösungen zu verschiedenen Problemstellungen, die in vielen Flash-Projekten auftreten.
Der erste Teil des Buches behandelt ausführlich die theoretischen Grundlagen der Sprache. Dazu gehören zentrale Sprachelemente wie Schleifen, bedingte Anweisungen oder Funktionen, aber auch Klassen wie MovieClip, BitmapData oder diverse Filter. Zusätzlich wird gezeigt, wie man sprachunabhängig systematisch Programme entwickeln kann.
Der zweite Teil setzt das Gelernte mit Hilfe der Workshops in die Praxis um. Die behandelten Themen stammen unmittelbar aus dem Praxisalltag, z.B. Bildergalerie mit XML, Preloader, modulare Website, Puzzlespiel, geskriptete Animationen etc. Alle Workshops sind so aufgebaut, dass sie, Grundkenntnisse von ActionScript vorausgesetzt, auch unabhängig vom ersten Teil des Buches bearbeitet werden können.

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Zielgruppe


Professional/practitioner


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Einleitung.- ActionScript: Geschichte, Versionen, Ausblick.- Programmentwicklung und Programmiersprachen.- Programmierung und ActionScript.- Framework und Codeorganisation.-Operatoren.- Variablen.- Datentypen.- Arrays.- Funktionen.- Kontrollstrukturen.- MovieClip-Klasse.- Zeichnungsmethoden der MovieClip-Klasse.- String, Textfield, Textformat.- Math-Klasse.- Color-/ColorTransform - Klasse.- Maus und Tastatur.- BitmapData- und Filter-Klasse.- Sound.- Externe Assets.- XML.- Tween- und TransitionManager-Klasse.- Debugging.- Geskriptete Animationen.- Trigonometrie.-Effekte (Text).- Effekte (Grafik).-Effekte (Maus).- Interface und Navigation.- Menü-Systeme.- Bildergalerien.- Spiele.- Ressourcen


Arno Kohl:seit 1998 Medienentwicklung (Schwerpunkt Director und Flash, Konzeption Multimedia), seit 2001 Studienleiter Macromedia Akademie für Medien, Arbeitsschwerpunkte Scripting, Games Design, interaktive 3D-WeltenMitglied Jury Flash-Filmfestival(vor der Medienentwicklung mehrjährige Tätigkeit als Politologe, mehrere Auslandsprojekte in den USA und Vietnam)



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