Buch, Deutsch, Band 5, 164 Seiten, PB, Format (B × H): 148 mm x 210 mm, Gewicht: 254 g
Reihe: Esportpedia
Das 4C Framework und Optionen zur Vermarktung in der Welt des elektronischen Sports
Buch, Deutsch, Band 5, 164 Seiten, PB, Format (B × H): 148 mm x 210 mm, Gewicht: 254 g
Reihe: Esportpedia
ISBN: 978-3-8403-7829-4
Verlag: Meyer & Meyer
Warum kann es sich für Unternehmen lohnen, im E-Sport- Umfeld präsent zu sein? Gibt es Branchen, die besonders prädestiniert sind? Wie tickt die Zielgruppe, die hier erreicht wird? Und welche Tools und Kanäle eignen sich zur Vermarktung?
Diese und weitere Fragen versuchen wir, in diesem Buch für Sie zu beantworten. Eingeflossen ist dabei nicht nur die Expertise der Autorin und des Autors, sondern auch diejenige von Experten aus Unternehmen, Agenturen und Vereinen. Diese haben sich zu längeren Interviews bereit erklärt und uns damit wertvolle Einblicke in ihre Erfahrungen und Learnings gewährt. Die tiefer gehende Analyse der Interviews ergab, dass es für ein erfolgreiches Engagement von Unternehmen im E-Sport notwendig ist, ganz bestimmte Entwicklungen und Zusammenhänge zu verstehen und zu berücksichtigen. Daraus haben wir das 4C Framework für Marketing im E-Sport entwickelt, welches eine branchenunabhängige konzeptionelle Herangehensweise ermöglicht.
Zielgruppe
E-Sportler, Online-Spieler, Gamer, Sportwissenschaftler
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
Inhalt
Vorwort....................................................................................................................... 8
Einleitung.................................................................................................................10
1 Spielumgebung................................................................................................ 12
1.1 Spielfeld............................................................................................................... 12
1.2 Der E-Sport-Markt und das ökonomische System.................................21
1.3 Akteure................................................................................................................23
2 Spielkonzept.....................................................................................................25
2.1 4C Framework im E-Sport-Marketing......................................................26
2.1.1 Connection..........................................................................................28
2.1.2 Concept................................................................................................34
2.1.3 Community.........................................................................................44
2.1.4 Content................................................................................................55
2.2 Interview-Battle: Make or buy?................................................................61
2.3 Fazit unserer Experten.................................................................................63
3 Spieloptionen...................................................................................................65
3.1 Sponsoring..........................................................................................................65
3.1.1 Sponsoring eines Athleten.............................................................69
3.1.2 Sponsoring von Clans ....................................................................71
3.1.3 Bewertung des Sponsorings..........................................................73
3.2 Event Marketing............................................................................................77
3.2.1 Turniere................................................................................................80
3.2.2 Messen.................................................................................................84
3.2.3 Bewertung des Event Marketings...............................................87
3.3 Merchandising..................................................................................................93
3.3.1 Physische und virtuelle Artikel....................................................94
3.3.2 Bewertung des Merchandisings..................................................98
3.4 Influencer Marketing................................................................................. 100
3.4.1 Product Placement........................................................................ 103
3.4.2 Content Marketing....................................................................... 105
3.4.3 Affiliate Marketing........................................................................ 106
3.4.4 Bewertung des Influencer Marketings................................... 108
3.5 Social Media................................................................................................. 111
3.5.1 Instagram.......................................................................................... 111
3.5.2 Facebook...........................................................................................117
3.5.3 Twitch.................................................................................................120
3.5.4 Twitter................................................................................................125
3.5.5 YouTube ............................................................................................131
3.6 Chancen und Risiken................................................................................ 138
4 Ausblick...........................................................................................................141
4.1 Marktpotenzial.............................................................................................142
4.2 Es wird es mehr professionelle E-Sportlerinnen auf Topniveau geben.............................143
4.3 Mobiler E-Sport........................................................................................... 144
4.4 E-Sport ist lokal und global..................................................................... 146
Anhang....................................................................................................................148
Abkürzungen.......................................................................................................... 148
Literaturverzeichnis..............................................................................................151
Abbildungen...........................................................................................................161
Tabellen....................................................................................................................163
Bildnachweis.......................................................................................................... 164




