Buch, Deutsch, Band 50, 336 Seiten, Kartoniert, Format (B × H): 148 mm x 225 mm, Gewicht: 528 g
Reihe: Histoire
Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
Buch, Deutsch, Band 50, 336 Seiten, Kartoniert, Format (B × H): 148 mm x 225 mm, Gewicht: 528 g
Reihe: Histoire
ISBN: 978-3-8376-2548-6
Verlag: transcript
Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?
In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Geisteswissenschaften Geschichtswissenschaft Geschichtswissenschaft Allgemein Geschichtspolitik, Erinnerungskultur
- Interdisziplinäres Wissenschaften Wissenschaft und Gesellschaft | Kulturwissenschaften Museumskunde, Materielle Kultur, Erinnerungskultur
- Geisteswissenschaften Geschichtswissenschaft Geschichtliche Themen Kultur- und Ideengeschichte
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Digital Lifestyle Computerspiele, Internetspiele