100 Trainingsformen zur Verbesserung der Spielkompetenz
Buch, Deutsch, 216 Seiten, PB, Format (B × H): 210 mm x 297 mm, Gewicht: 791 g
ISBN: 978-3-8403-7594-1
Verlag: Meyer + Meyer Fachverlag
Das Buch Kreisfußball beinhaltet ein ganzheitliches Spielkonzept und liefert neben dem einleitenden Theorieteil vielschichtige Trainingsformen für eine schnelle Umsetzung in die Trainingspraxis. Das konzeptionelle Training mit kreisförmigen Spielfeldern versucht, die Spielkompetenz der Spieler zu entwickeln und zu verbessern.
Der Theorieteil beschreibt und erklärt die technisch-taktischen Grundprinzipien des Kreiskonzepts und beinhaltet hilfreiche Hinweise in Form von Spielregeln, Coachingpunkten, Aufbauhilfen und grafischen Untermalungen.
Der Praxisteil umfasst 100 Kreisformen und beinhaltet zunächst einen einführenden Teil mit Übungsmöglichkeiten zur technischen Verbesserung. In einem weiterführenden Teil werden trendnahe, innovative und kognitiv anspruchsvolle Spielformen vorgestellt, welche auf ganzheitliche und komplexe Weise den topmodernen Fußball inhaltlich ansteuern.
Das praktikable Buchkonzept umfasst Didaktik und Methodik der modernen Spielkonzeption des Kreisfußballs und versucht, einen Wettbewerbsvorteil im Fußball durch kreisförmige Spielfelder, akzentreiche Spielformen, motivierende Punktewertungen und spielkompetente Spieler zu generieren.
Zielgruppe
Trainer, Ausbilder, Vereine, Verbände, ambitionierte Fußballer, Übungsleiter
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
INHALT
VORWORT …………………………………. 10
1 EINFÜHRUNG ………………………………….12
1.1 Einleitung ………………………………….12
1.2 Spielkonzept …………………………………. 16
1.3 Spielprinzipien …………………………………. 25
1.4 Spielelemente …………………………………. 28
1.5 Spielerverhalten …………………………………. 32
1.6 Trainerverhalten …………………………………. 33
1.7 Instruktionen ………………………………….34
1.7.1 Allgemeine Instruktionen …………………………………. 35
1.7.2 Technische Instruktionen …………………………………. 36
1.7.3 Taktische Instruktionen …………………………………. 37
1.7.4 Motorische Instruktionen …………………………………. 39
1.8 Lesbarkeit ………………………………….40
1.9 Namensgebung …………………………………. 40
1.10 Praxishilfe…………………………………. 41
1.11 Legende …………………………………. 55
2 HINFÜHRUNG ………………………………….56
2.1 Laufspiele mit Fokus auf Motorik und Laufbild …………………………………. 57
2.1.1 Bogenschütze – Kreislauf 1 (Bogenlauf) ………………………………….57
2.1.2 Chronograf – Kreislauf 2 (Tempolauf) ………………………………….58
2.1.3 Kompass – Kreislauf 3 (Tempolauf) ………………………………….59
2.1.4 Eisbrecher – Laufduell 1 (Tempolauf) ………………………………….60
2.1.5 Äquatortaufe – Laufduell 2 (Tempodribbling) …………………………………. 61
2.2 Fangspiele mit Fokus auf Agilität und Gewandtheit …………………………… 62
2.2.1 Erdkern – Fangspiel 1 (Handball) ………………………………….62
2.2.2 Geozentrum – Fangspiel 2 (Dribbling) ………………………………….63
2.2.3 Ringplanet – Fangspiel 3 (Dribbling) ………………………………….64
2.2.4 Nukleus – Fangspiel 4 (Dribbling) ………………………………….65
2.2.5 Umlaufbahn – Fangspiel 5 (Hindernis) ………………………………….66
2.3 Technikformen mit Fokus auf Ballhandling, Koordination und Beidfüßigkeit … 67
2.3.1 Asteroid – Staffelwettbewerb 1 (Passpiel) ………………………………….67
2.3.2 Meteor – Staffelwettbewerb 2 (Ballmitnahme) ………………………………….68
2.3.3 Riesenrad – freies Passen 1 (Farbtore) ………………………………….69
2.3.4 Ringplatz – freies Passen 2 (Farbtore) ………………………………….70
2.3.5 Feuerring – freies Passen 3 (Kommandos) ………………………………….71
2.3.6 Ringparabel – Technikkreis 1 (Ballkontrolle) ………………………………….72
2.3.7 Rennräder – Technikkreis 2 (Kombinationen) ………………………………….73
2.3.8 Milchstraße – Technikkreis 3 (Torhüter) ………………………………….74
2.3.9 Kosmos – Technikkreis 2.0 (Fußarbeit) ………………………………….75
2.3.10 Dimension – Technikkreis 2.1 (Stellungsspiel) ………………………………76
2.3.11 Ekliptik – Technikkreis 2.2 (Freilaufverhalten) …………………………………77
2.3.12 Roulette – Technikkreis 2.3 (Laufverhalten) …………………………………78
2.3.13 Gravitation – Hallenkreis 1 (Ballkontrolle) ………………………………….79
2.3.14 Hyperion – Hallenkreis 2 (Ballbehandlung) ………………………………….80
2.4 Kleine Wettspiele mit Fokus auf individualtaktischem Spielverhalten ………81
2.4.1 Explosion – Chaos 1 gegen 1 ………………………………….81
2.4.2 Einbahnstraße – frontales 1 gegen 1 ………………………………….82
2.4.3 Überholspur – seitliches 1 gegen 1 I ………………………………….83
2.4.4 Nadelöhr – seitliches 1 gegen 1 II ………………………………….84
2.4.5 Hemisphäre – komplexes 1 gegen 1 …………………………………. 85
2.4.6 Adlerauge – variables 1 gegen 1 ………………………………….86
2.4.7 Rotunde – Technikstart 1 gegen 1 ………………………………….87
2.4.8 Oktogon – doppeltes 1 gegen 1 ………………………………….88
2.5 Große Wettspiele mit Fokus auf gruppentaktischem Spielverhalten …………… 89
2.5.1 Universum – 2 gegen 2 – Technikstart ………………………………….89
2.5.2 Helikopter – 4 gegen 2 – Überzahlspiel ………………………………….90
2.5.3 Ventilator – 3 gegen 3 – Laufstart ………………………………….91
2.5.4 Erdrotation – 4 gegen 1 – Zentrumspiel ………………………………….92
2.5.5 Sonnenstrahl – 4 gegen 2 – Zentrumspiel ………………………………….93
2.5.6 Sektorenkopplung – 5 gegen 3 – Zentrumspiel ……………………………94
2.5.7 Sammelsurium – 4 gegen 4 – variables Zentrumspiel………………………95
2.5.8 Mosaik – 4 gegen 4 – komplexes Zentrumspiel …………………………96
3 HAUPTTEIL ………………………………… 98
3.1 Lesehilfe zum Verständnis der zentralen Kreisspielformen …………………98
3.2 Zentrale Kreisspielformen mit Fokus auf Spielfähigkeit und Handlungsschnelligkeit …….100
3.2.1 Spiegelbild ………………………………….100
3.2.2 Fadenkreuz ………………………………….102
3.2.3 Diskus ………………………………….104
3.2.4 Halbmond ………………………………….106
3.2.5 Panorama ………………………………….108
3.2.6 Wirbelsturm ………………………………….110
3.2.7 Propeller ………………………………….112
3.2.8 Sonnenrad ………………………………….114
3.2.9 Pentagon ………………………………….116
3.2.10 Pentagramm ………………………………….118
3.2.11 Zielscheibe ………………………………….120
3.2.12 Dartsscheibe ………………………………….122
3.2.13 Galaxie ………………………………….124
3.2.14 Virus ………………………………….126
3.2.15 Glücksrad ………………………………….128
3.2.16 Tafelrunde ………………………………….130
3.2.17 Irrgarten ………………………………….132
3.2.18 Drehscheibe ………………………………….134
3.2.19 Labyrinth ………………………………….136
3.2.20 Zellkern ………………………………….138
3.2.21 Karussell ………………………………….140
3.2.22 Molekül ………………………………….142
3.2.23 Seifenblase ………………………………….144
3.2.24 Umlaufbahn ………………………………….146
3.2.25 Seerose ………………………………….148
3.2.26 Kleeblatt ………………………………….150
3.2.27 Festung ………………………………….152
3.2.28 Kolosseum ………………………………….154
3.2.29 Kreisverkehr ………………………………….156
3.2.30 Schachbrett ………………………………….158
3.2.31 Planetarium ………………………………….160
3.2.32 Pulsarion ………………………………….162
3.2.33 Stonehenge …………………………………. 164
3.2.34 Pyramidion ………………………………….166
3.2.35 Lotusblume ………………………………….168
3.2.36 Atlas …………………………………. 170
3.2.37 Revolver ………………………………….172
3.2.38 Tornado …………………………………. 174
3.2.39 Fahrstuhl ………………………………….176
3.2.40 Quattro ………………………………….178
3.2.41 Bullauge ………………………………….180
3.2.42 Triangel …………………………………. 182
3.2.43 Diamant ………………………………….184
3.2.44 Pantheon …………………………………. 186
3.2.45 Triade …………………………………. 188
3.2.46 Hexagon ………………………………….190
3.2.47 Perspektive ………………………………….192
3.2.48 Himmelsscheibe ………………………………….194
3.2.49 Sonnenuhr ………………………………….196
3.2.50 Rhombus ………………………………….198
4 FORTFÜHRUNG …………………………………. 200
4.1 Konzeptionelle Fortsetzung ………………………………….200
4.1.1 Würfelfünf – Gewöhnung (Technikformen) ………………………………….202
4.1.2 Heimathafen – Vorbereitung (Handballspiel) ………………………………….203
4.1.3 Ying und Yang – Anschlusshandlung (Torschuss) ……………………….204
4.1.4 Kornkreise – Spielfortsetzung (Handlungsalternativen) ……………………….205
4.1.5 Mandarine – Spielfortsetzung (Zielrichtung) …………………….206
4.1.6 Cheeseburger – Handlungsraum (Mehrdimensionalität) …………………….207
4.1.7 Hamburger – Handlungsraum (Komplexität) …………………………………. 208
4.1.8 Sternbilder – Asymmetrie (Spielfähigkeit) …………………………….209
4.1.9 Schmetterling – Asymmetrie (Spielverständnis) …………………….210
4.1.10 Pac Man© – Formgebung (Kreativität) …………………………………. 211
5 AUSBLICK …………………………………. 212
ANHANG …………………………………. 214
Literatur ………………………………….214
Bildnachweis …………………………………….214




