E-Book, Englisch
Reihe: Film and Culture Series
Digital 3D Cinema and Visual Culture
E-Book, Englisch
Reihe: Film and Culture Series
ISBN: 978-0-231-55071-0
Verlag: De Gruyter
Format: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Professionelle Anwendung Digitales Video
- Geisteswissenschaften Theater- und Filmwissenschaft | Andere Darstellende Künste Filmwissenschaft, Fernsehen, Radio Filmgeschichte
- Sozialwissenschaften Medien- und Kommunikationswissenschaften Medienwissenschaften
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Professionelle Anwendung Digitale Animation
- Sozialwissenschaften Soziologie | Soziale Arbeit Spezielle Soziologie Mediensoziologie
Weitere Infos & Material
List of Illustrations
Acknowledgments
Introduction
Part I: Contexts
1. History: The Long View of 3D Film and Theory
2. Visualization: From Perspective to Digital 3D
Part II: Mapped Spaces
3. Simulation: Dematerializing and Enframing
4. Immersion: Entering the Screen
5. Surveillance: Converting Image to Space, World to Data
Part III: Monstrous Spaces
6. Defamiliarization: Rethinking the Screen Plane
7. Distortion: Unfamiliar and Unconventional Space
8. Intimacy: The Boundedness of Stereoscopic Media
Conclusion: Seeing in 3D
Notes
Bibliography
Index