Janser / Luther / Otten | Computergraphik und Bildverarbeitung | Buch | 978-3-528-06772-4 | sack.de

Buch, Deutsch, 342 Seiten, Book, Format (B × H): 170 mm x 240 mm, Gewicht: 807 g

Janser / Luther / Otten

Computergraphik und Bildverarbeitung


1996
ISBN: 978-3-528-06772-4
Verlag: Vieweg & Teubner

Buch, Deutsch, 342 Seiten, Book, Format (B × H): 170 mm x 240 mm, Gewicht: 807 g

ISBN: 978-3-528-06772-4
Verlag: Vieweg & Teubner


Dieses Buch gibt Studierenden der Mathematik und Informatik, aber auch interessierten Ingenieurstudenten eine moderne und geschlossene Sichtweise der Computergrafik mit wichtigen Aspekten aus der Bildverarbeitung. Die mathematischen und informatischen Hilfsmittel aus den Teildisziplinen Diskrete Geometrie, Effiziente Algorithmen, Grafikprogrammierung, Analysis und Differentialgeometrie, aber auch die Hardwareaspekte der Plattformen PC und Grafikworkstation werden in nachvollziehbarer Weise integriert, so dass Nichtmathematiker nicht von vornherein ausgegrenzt werden. Das Buch ist praxisorientiert und als Begleittext zu Vorlesungen aus dem Studienabschnitt viertes bis achtes Semester auch für das Selbststudium geeignet. Es enthält eine Vielzahl von gelösten Übungsaufgaben und Abbildungen einschließlich einiger Farbtafeln. Zur Vermittlung der Computergrafik bedarf es einer integrierten Darstellung, die nicht nur die theoretischen Grundlagen vermittelt, sondern anhand von Programmen einen direkten Einblick in die Auswirkungen und Leistungsfähigkeit der Algorithmen ermöglicht. Auf einer CD-ROM sind dem Buch Programme für die Rechnerplattform IBM-kompatible DOS- und Windows-Rechner, Apple-Macintosh und Grafik-Workstations in den Programmiersprachen Assembler, PASCAL und C sowohl im Quelltext wie auch in ausführbarer Form beigefügt, die die wichtigsten Algorithmen direkt, in ihrer Wirkungsweise oft verlangsamt oder mit Zoom vorstellen.
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Zielgruppe


Upper undergraduate

Weitere Infos & Material


Grafischer Arbeitsplatz - Grundelemente der Rastergrafik - Clippen und Füllen - Transformationen in der Ebene - Konturerzeugung und Bildverbesserung - Splines - Fraktale - Geometrie im Raum - Projektionen - Geometrische Modellierung - Verdeckte Linien und Oberflächen - Licht und Schatten - Ray Tracing und Morphing - Computeranimation


Prof. Dr. Wolfram Luther, Dipl.-Inform. Achim Janser und Dr. Werner Otten sind im Fachgebiet Informatik an der Universität Duisburg tätig.



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