E-Book, Deutsch, 200 Seiten
Jahnke / Rauchfuß Steampunk kurz & geek
1. Auflage 2013
ISBN: 978-3-86899-368-4
Verlag: O'Reilly
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection
E-Book, Deutsch, 200 Seiten
ISBN: 978-3-86899-368-4
Verlag: O'Reilly
Format: PDF
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Alex Jahnke wurde zu spät für eine Karriere als Großwild-Dinosaurier-Jäger geboren und studierte daher Physik. Seither finanziert er seine Safaris mit Statistiken großer Datenmengen und Server-Adminstration. Seit 2007 ist er dem Virus Steampunk verfallen. Marcus Rauchfuß ist ein Zeppelin-Enthusiast, der seine Abschlussarbeit an der LMU über den Cthulhu-Mythos geschrieben hat. In Sachen Steampunk ist er seit 2008 unterwegs, hauptberuflich schraubt er im Internet und irritiert Google.
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
1;Vorwort;7
2;Einführung;11
3;Kapitel 1:
Steampunk? WTF!?;17
3.1;Von der Schwierigkeit einer Definition;17
3.1.1;Abenteuer, Romantik, Wissenschaft;22
4;Kapitel 2:
Die Geschichte des Steampunks;25
4.1;Science-Fiction der Dampfzeit;25
4.1.1;Frühe deutschsprachige Science Fiction;28
4.1.2;Der Luftpirat und sein lenkbares Luftschiff;30
4.1.3;Hartmann the Anarchist or The Doom of the Great City;31
4.1.4;Die Ursuppe;32
4.2;Die Ursprünge des Steampunks;33
4.2.1;Ein Kunstfestival in der Wüste: Burning Man;37
4.2.2;Philosophische Weggefährten;40
4.2.3;Das Æthernetz - Du bist nicht allein;43
4.2.4;Goggles - Die Schweißerbrille als Markenzeichen;44
4.2.5;Am Puls der Zeit: Wie sieht es jetzt aus?;46
4.3;Was für ein Unsinn! - Die Kritik am Steampunk;46
5;Kapitel 3:
Noch ein Gläschen Absinth, bitte!;51
5.1;Steampunk als Traum von der ewigen Belle Epoque;51
5.1.1;Nur die Schokoladenseiten!;52
5.1.2;Modern, aber mit Patina;55
5.1.3;Viktorianische Ära und Gründerzeit als Inspiration;57
5.1.4;Ein schöner Traum, der Traum bleibt;62
6;Kapitel 4:
Steampunker sind Hacker mit Sinn für Ästhetik;63
6.1;Das Weltbild des Steampunkers;63
6.2;Steampunk als Hacken des Designs;65
6.2.1;Eine Frage des Geschmacks;67
6.2.2;»Love the machine, hate the factory«;68
6.2.3;Hackerspaces als Ort vieler Ideen;69
6.2.4;Maker Movement;71
6.2.5;Maker Faires;72
6.2.6;Der Steam-Maker;73
6.2.7;Low- / Notech Hacking;74
6.2.8;Vom Garagenbastler zum Millionär;75
6.2.9;Back to the roots;76
6.3;Auf die Barrikaden! - Ist Steampunk politisch?;77
6.3.1;Manifeste, Manifeste, Manifeste!;78
6.3.2;Mehr Datenschutz durch Etikette;81
6.3.3;Anarchie - Jetzt oder später!;82
6.3.4;Stürmt die Maschinen!;84
6.3.5;Endziel Weltherrschaft;85
7;Kapitel 5: Es steht geschrieben;87
7.1;Die Literatur der Steampunk-Szene;87
7.1.1;Steampunkliteratur vor dem Æthernetz;88
7.1.2;Steampunkliteratur in Zeiten des Æthernetzes;91
7.1.3;Dieselpunk in Buchform;98
7.1.4;Extrablatt! - Digitale Magazine der Steampunkszene;99
7.1.5;Vom Podcast zum Buch - The Gearheart;101
7.1.6;Graphische Novellen - Comics;102
7.1.7;Mit Volldampf in eine literarische Zukunft;105
8;Kapitel 6:
Alieae iactae sunt - Spiele unter Dampf;107
8.1;Mit Papier und Stift - Rollenspiele;107
8.1.1;Space 1889;108
8.1.2;Castle Falkenstein;110
8.1.3;GURPS - Steampunk;111
8.1.4;Abney Park's Airship Pirates;112
8.1.5;Und sonst so?;115
8.2;Ausgelebt - Live Action Roleplay;116
8.2.1;Reise nach Tunguska;117
8.3;Volldampf mit der Maus - Computerspiele;119
8.3.1;Space 1889;120
8.3.2;Arcanum;121
8.3.3;Bioshock;123
8.4;Ausgelegt - Brettspiele;126
8.4.1;011;127
8.4.2;Wiraqocha;128
8.4.3;Planet Steam;130
9;Kapitel 7:
Von Schallwellen, Tüftlern und Schneidern;133
9.1;Vorsicht! Kunstschaffende Steampunker!;133
9.1.1;Steampunkmusik, gibt es die überhaupt?;133
9.1.2;Podcasts;140
9.1.3;Tüftler,Maler, Transmediale Künstler;141
9.1.4;Kreativität allerorten;147
10;Kapitel 8:
Cinematographisches;149
10.1;Bewegte Bilder von Steampunkern, für Steampunker und mit Steampunk;149
10.1.1;Auf der silbernen Leinwand;150
10.1.2;Anime und Animiertes;156
10.1.3;Auf der Flimmerkiste;159
10.1.4;Aus dem Æthernetz;162
10.1.5;Es dampft, wenn Bilder flimmern;164
11;Kapitel 9:
Die Messinghorde kommt angedampft;165
11.1;Die Szene, Conventions und so weiter;165
11.1.1;Also global betrachtet ...;165
11.1.2;Ein Blick auf Europa;166
11.1.3;Preussens Gloria, oder so ... Was hierzulande geht;169
11.1.4;Ach ja, im Æthernetz ist auch was los;171
11.1.5;Feiertage;174
11.1.6;Was Uneingeweihte so denken;177
11.1.7;Wir haben soviel Steampunk, wir müssen's verkaufen!;178
11.1.8;Polieren wir das Messing und blicken zurück;180
12;Epilog;181
12.1;Was die Zukunft bringen könnte;181
12.2;Bezüglich der Szene;182
12.3;Hat Steampunk eine Zukunft?;184
12.4;Das Steampunk-Boson;185
13;Danksagungen;187
13.1;Alex;187
13.2;Marcus;187
14;Index;189




