E-Book, Deutsch, 462 Seiten, E-Book
Reihe: Haufe Fachbuch
Wow-Momente in der digitalisierten Welt
E-Book, Deutsch, 462 Seiten, E-Book
Reihe: Haufe Fachbuch
ISBN: 978-3-648-16906-3
Verlag: Haufe
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Mit zusätzliche Medieninhalten (Videos, Podcastfolgen, Visualisierungen und Folien), abrufbar via QR-Code.
Inhalte:
- Customer Experience Management: Definition, Ziele und Prozess
- Veränderungen von Angeboten
- Digitale Geschäftsmodelle
- Das Business Model Canvas
- Innovationsmagement: Typen, Prozesse und Modelle
- Digitale Organisationsstrukturen und Unternehmenskultur
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
Weitere Infos & Material
1;Cover;1
2;Hinweis zum Urheberrecht;2
3;Titel;7
4;Impressum;8
5;Geleitwort;10
6;Über den Autor;12
7;Danksagung;13
8;Vorwort;14
9;How-to CEM: Wie dieses Buch zu lesen ist;16
10;Playbook;17
11;Medieninhalte;18
12;Kapitel 1;22
13;Kapitel 2;22
14;Kapitel 3;23
15;Kapitel 4;23
16;Inhalt;24
17;TEIL I: Digitale Angebote;28
17.1;1.1 Einführung in das Customer Experience Management;30
17.2;1.2 Ziele des Customer Experience Management;38
17.3;1.3 Prozess der Customer Experience;44
17.4;1.4 Entstehung von Erlebnissen;54
17.5;1.5 Die Experience Economy;60
17.6;1.6 Veränderung von Angeboten;70
17.7;1.7 Wahrnehmung von Angeboten;76
17.8;1.8 Digitalisierung von Angeboten;82
17.9;1.9 Charakteristika von digitalen Angeboten;88
17.10;1.10 Komplexität von Angeboten;94
17.11;1.11 Digitale Ökosysteme;100
18;TEIL II: Digitale Geschäftsmodelle;106
18.1;2.1 Definition Geschäftsmodell;108
18.2;2.2 Lebenszyklus von Geschäftsmodellen;114
18.3;2.3 Das Business Model Canvas;126
18.4;2.4 Der Value Proposition Canvas;134
18.5;2.5 Geschäftsmodellinnovationen;142
18.6;2.6 Die Blue-Ocean-Strategie;150
18.7;2.7 Marktverschiebungen durch den Long Tail;160
18.8;2.8 Charakteristika von digitalen Geschäftsmodellen;166
18.9;2.9 Null-Grenzkosten-Gesellschaft;172
18.10;2.10 Netzwerkeffekte;182
18.11;2.11 Sharing Economy;190
18.12;2.12 Zweiseitige Geschäftsmodelle;200
18.13;2.13 Die Plattformökonomie;206
18.14;2.14 Geschäftsmodelle in der digitalen Ökonomie;212
18.15;2.15 Der Experience-Loop;224
18.16;2.16 Transformationale Marketinglogik;230
19;TEIL III: Innovationsmanagement;236
19.1;3.1 Definition „Innovation“;238
19.2;3.2 Perspektiven auf angebotsbezogene Innovationen;248
19.3;3.3 Zehn Typen von Innovationen;258
19.4;3.4 Innovationsmodelle;266
19.5;3.5 Innovationswellen;274
19.6;3.6 Entstehungskurve von Innovationen (Hype Cycle);284
19.7;3.7 Disruptive Innovation und exponentielles Wachstum;290
19.8;3.8 Innovationsprozesse;302
19.9;3.9 Innovationsportfolio;312
20;TEIL IV: Digitale Organisationsstrukturen;322
20.1;4.1 Innovator's Dilemma;324
20.2;4.2 Kodak-Momente (5 Stages of Decline);332
20.3;4.3 VUCA-Welt und VUCA-Leadership;342
20.4;4.4 Change-Management im Unternehmen;350
20.5;4.5 Modelle des Change-Managements;362
20.6;4.6 Unternehmenskultur;372
20.7;4.7 Unternehmenskultur und Erfolg (Denison-Modell);382
20.8;4.8 Die Culture Map;392
20.9;4.9 Organisationale Ambidextrie;402
20.10;4.10 Strukturelle Ambidextrie;410
20.11;4.11 Kontextuelle Ambidextrie;420
20.12;4.12 Eingebettete Unternehmerteams;428
21;Literaturverzeichnis;441
22;Stichwortverzeichnis;453