Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
E-Book, Deutsch, 216 Seiten, eBook
ISBN: 978-3-658-31626-6
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Zielgruppe
Research
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
Einführung zur Langen Nacht der Computerspiele 2020.- Gaming in Sachsen – Quo Vadis? Games spielen, studieren, entwickeln.- Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords?.-Transmediales Storytelling im Genre Fantasy.- "Ich erspiele mir eine Utopie…" Worldbuilding bei Computerspielen im Star Trek-Franchise.- Interaktionen mit der virtuellen Welt.- Entwicklung der Komposition für Videospiele.- Gamemusik und Geräusche,- Games als Lernort.- Als die Spiele sprechen lernten.