E-Book, Deutsch, 237 Seiten, eBook
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
E-Book, Deutsch, 237 Seiten, eBook
ISBN: 978-3-658-35531-9
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Zielgruppe
Research
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
Einleitung.- I Computerspiele in der Digitalkultur.- II XR, VR Immersion.- III Leistungen für Gesellschaft, Pädagogik und Psychologie- IV Konkrete Utopien- V Interviews.