E-Book, Deutsch, 260 Seiten, Format (B × H): 148 mm x 225 mm
Reihe: Kultur- und Medientheorie
Heinze Japanische Blickwelten
1. Auflage 2014
ISBN: 978-3-8394-2149-9
Verlag: transcript
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Manga, Medien und Museen im Zeichen künstlicher Realität
E-Book, Deutsch, 260 Seiten, Format (B × H): 148 mm x 225 mm
Reihe: Kultur- und Medientheorie
ISBN: 978-3-8394-2149-9
Verlag: transcript
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Ulrich Heinze (PD Dr.) ist Soziologe und Sasakawa Lecturer in Contemporary Japanese Visual Media am Sainsbury Institute for the Study of Japanese Arts and Cultures in Norwich, Großbritannien.
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Sozialwissenschaften Medien- und Kommunikationswissenschaften Medienwissenschaften Journalismus & Presse
- Interdisziplinäres Wissenschaften Wissenschaft und Gesellschaft | Kulturwissenschaften Kulturwissenschaften
- Sozialwissenschaften Medien- und Kommunikationswissenschaften Medienwissenschaften Medientheorie, Medienanalyse
Weitere Infos & Material
1;Inhalt;5
2;Vorwort: die Realität der kas?genjitsu-Kultur;7
3;1 Manga als Blick in die Geschichte;11
3.1;1.1 History als herstory: Wo Lord Nelson Oine Siebold trifft;11
3.2;1.2 Sprünge in die Geschichte: Entwicklungen im Zeitreisemanga;34
3.3;1.3 Reibungsloser Rückzug: otaku und hikikomori in Manga und Gesellschaft;60
3.4;1.4 Liebe zum Tod im Manga: der narrative Ausgangspunkt;80
4;2 Film, Fernsehen und Museen als Augen des postmodernen Japan;95
4.1;2.1 Nippons nostalgisches nationales Narrativ: Ishihara Shintar?s Kamikaze-Film ore;95
4.2;2.2 Mediale Reflexivität und museale Innenwelt: zur Inszenierung von Geschichte und Gegenwart;118
4.3;2.3 Kulturelle Besonderheiten des japanischen Medienkonsums: ein trilateraler Vergleich mit Deutschland und England;132
4.4;2.4 Werbetexte und Bildmetaphern im Reich der Zeichen;158
5;3 Japanische Medientheorien: Texte zeichnen Bilder;167
5.1;3.1 Yoshimi Shunya: Der semiotische Raum des modernen Tokyo;167
5.2;3.2 ?sawa Masachi: Der gesellschaftliche Effekt der elektronischen Medien;190
5.3;3.3 Okonogi Keigo: Weibliche hikikomori;213
5.4;3.4 Okonogi Keigo: Die Verkehrung der Realität im Zeitalter des Spielwahns;225
6;Quellen;243
6.1;Bibliographie;243
6.2;Bild- und Textnachweise;254




