Gause | Adobe Illustrator | E-Book | sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 828 Seiten

Reihe: Rheinwerk Design

Gause Adobe Illustrator

Das umfassende Handbuch
9. Auflage 2023
ISBN: 978-3-8362-9720-2
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection

Das umfassende Handbuch

E-Book, Deutsch, 828 Seiten

Reihe: Rheinwerk Design

ISBN: 978-3-8362-9720-2
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
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Generationen von Illustrator-Anwendern haben dieses hilfreiche Nachschlagewerk von Monika Gause bereits im Regal stehen. Klar strukturiert und leicht verständlich erläutert es wirklich alle Werkzeuge und Funktionen und zeigt, wie Sie mit Illustrator kreativ arbeiten können.
Ein umfassendes Lern- und Nachschlagewerk für jeden Illustrator-Anwender.

Aus dem Inhalt:

  • Die Arbeitsumgebung
  • Vektorgrafik-Grundlagen
  • Geometrische Objekte und Transformationen
  • Pfade konstruieren und bearbeiten
  • Farbe, Verläufe, Verlaufsgitter
  • Flächen und Konturen
  • Transparenzen, Masken
  • Effekte, Pathfinder
  • Text und Typografie
  • Diagramme, Muster, Raster, Symbole
  • Perspektive und 3D-Live-Effekte
  • Austausch, Weiterverarbeitung, Druck


Monika Gause ist freischaffende Kommunikationsdesignerin. Unter der Marke mediawerk gestaltet sie Print- und Bildschirm-Publikationen, erstellt Illustrationen, Animationen und Collagen. Darüber hinaus ist sie als Dozentin und als Software-Trainerin tätig. Auf ihrer Website bietet die Autorin viele nützliche Ergänzungen zu ihrem Buch an: www.vektorgarten.de
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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Vorwort ... 15

TEIL I  Programmoberfläche und grundlegende Einstellungen ... 17  1.  Die Arbeitsumgebung in Illustrator ... 19  1.1 ... Der Arbeitsbereich ... 19  1.2 ... Bibliotheken verwenden ... 32  1.3 ... CC-Bibliotheken verwenden ... 34  1.4 ... Der Anwendungsrahmen ... 37  1.5 ... Illustrator beenden ... 40  1.6 ... Abgesicherter Modus und Crashes ... 41  1.7 ... Öffentliche Beta-Versionen ... 42  1.8 ... Adobe Bridge ... 43  2.  Vektorgrafik-Grundlagen ... 45  2.1 ... Warum Vektorgrafik? ... 45  2.2 ... Funktionsweise von Vektorgrafik ... 47  3.  Arbeiten mit Dokumenten ... 53  3.1 ... Dokumente erstellen und öffnen ... 53  3.2 ... Im Dokument navigieren ... 61  3.3 ... »Mehrseitige« Dokumente mit Zeichenflächen ... 67  3.4 ... Maßeinheiten und Lineale ... 74  3.5 ... Raster und Hilfslinien ... 78  3.6 ... Widerrufen und wiederherstellen ... 84  3.7 ... Dokumente speichern ... 87  3.8 ... Zusammen an Dokumenten arbeiten und Feedback einholen ... 97

TEIL II  Objekte erstellen ... 99  4.  Geometrische Formen und Auswahlen ... 101  4.1 ... Form- und Linien-Werkzeuge ... 101  4.2 ... Interaktive Formen ... 110  4.3 ... Objekte, Pfade und Punkte auswählen ... 114  4.4 ... Objekte in der Stapelreihenfolge anordnen ... 118  4.5 ... Objekte gruppieren ... 120  4.6 ... Objekte bearbeiten ... 121  5.  Objekte transformieren und ausrichten ... 125  5.1 ... Objekte transformieren ... 125  5.2 ... Ausrichten und Verteilen ... 138  5.3 ... Objekte intuitiv symmetrisch duplizieren und anordnen ... 142  5.4 ... Objekte automatisch bemaßen ... 147  6.  Pfade konstruieren und bearbeiten ... 151  6.1 ... Die Anatomie eines Pfades ... 151  6.2 ... Pfade erstellen ... 152  6.3 ... Mit dem Kurvenzeichner arbeiten ... 162  6.4 ... Punkte und Pfadsegmente auswählen ... 163  6.5 ... Freihand-Auswahl mit dem Lasso ... 166  6.6 ... Punkte und Pfadsegmente bearbeiten ... 167  6.7 ... Pfade ergänzen und kombinieren ... 176  6.8 ... Strategien zum Zeichnen von Vektorpfaden ... 182  7.  Freihand-Werkzeuge ... 189  7.1 ... Freihand-Linien zeichnen ... 189  7.2 ... »Natürlich« malen mit dem Borstenpinsel ... 198  7.3 ... Flächen malen mit dem Tropfenpinsel ... 201  7.4 ... Objekte intuitiv bearbeiten und Pfade vereinfachen ... 204  8.  Farbe ... 211  8.1 ... Farbmodelle ... 211  8.2 ... Farbmanagement ... 212  8.3 ... Dokumentfarbmodus ... 218  8.4 ... Farben anwenden und definieren ... 219  8.5 ... Mit Farbfeldern arbeiten ... 224  8.6 ... Farbfelder anwenden ... 233  8.7 ... Farbharmonien erarbeiten ... 237  8.8 ... Farbharmonien anwenden ... 242  8.9 ... Farbfilter ... 258  9.  Mit Konturen und Pinseln arbeiten ... 263  9.1 ... Standard-Konturoptionen ... 263  9.2 ... Pfeilspitzen ... 266  9.3 ... Variable Konturstärken mit dem Breitenwerkzeug ... 267  9.4 ... Pinselkonturen ... 272  9.5 ... Auswahlen auf Farb- und Objektbasis ... 290

10.  Verläufe und Verlaufsgitter ... 293  10.1 ... Verläufe ... 293  10.2 ... Gitterobjekte -- Verlaufsgitter ... 311

TEIL III  Objekte organisieren und bearbeiten ... 319

11.  Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren ... 321  11.1 ... Objekte kombinieren ... 321  11.2 ... Objekte zerteilen -- Pathfinder ... 326  11.3 ... Formerstellung intuitiv ... 331  11.4 ... Schweizer Messer: Das Shaper-Werkzeug ... 333  11.5 ... Interaktiv malen ... 336  11.6 ... Linien in Flächen umwandeln ... 347  11.7 ... Die Stapelreihenfolge mit Verflechtungen durchbrechen ... 352

12.  Objekte interpolieren und verzerren ... 355  12.1 ... Formen und Objekte »überblenden« ... 355  12.2 ... Objekte intuitiv deformieren mit den Verflüssigen-Werkzeugen ... 362  12.3 ... Objekte mit dem Formgitter bearbeiten ... 367  12.4 ... Objekte mit »Hüllen« verzerren ... 370

13.  Hierarchische Struktur: Ebenen & Aussehen ... 377  13.1 ... Ebenen-Grundlagen ... 377  13.2 ... Mit dem Ebenen-Bedienfeld arbeiten ... 380  13.3 ... Objekt- und Ziel-Auswahl ... 389  13.4 ... Objekte mit Schnittmasken formen ... 392  13.5 ... Mit dem Isolationsmodus in tiefe Hierarchien vordringen ... 396  13.6 ... Aussehen-Eigenschaften ... 397  13.7 ... Aussehen-Eigenschaften mit der Pipette übertragen ... 407  13.8 ... Aussehen-Eigenschaften als Grafikstile speichern ... 409

14.  Transparenzen und Masken ... 421  14.1 ... Deckkraft und Füllmethode ... 421  14.2 ... Deckkraftmasken ... 432  14.3 ... »Transparenz«-Effekte ... 439  14.4 ... Transparenzen reduzieren ... 439  14.5 ... Transparenz speichern ... 450

15.  Spezial-Effekte ... 453  15.1 ... Allgemeines zu Effekten ... 453  15.2 ... Konstruktionseffekte ... 456  15.3 ... Zeichnerische Effekte ... 463  15.4 ... Pixelbasierte Effekte ... 470  15.5 ... Special Effects ... 480  15.6 ... SVG-Filter ... 483

TEIL IV  Spezialobjekte ... 485

16.  Texte erstellen und bearbeiten ... 487  16.1 ... Textobjekte erzeugen ... 487  16.2 ... Textobjekte bearbeiten ... 490  16.3 ... Listen setzen ... 499  16.4 ... Texte importieren ... 502  16.5 ... Textinhalte editieren ... 505

17.  Texte gestalten ... 515  17.1 ... Zeichen formatieren ... 515  17.2 ... Absätze formatieren ... 526  17.3 ... Zeichen- und Absatzformate ... 535  17.4 ... An Texten und Buchstaben ausrichten ... 538  17.5 ... Mit Texten gestalten ... 540  17.6 ... Von Text zu Grafik ... 546  17.7 ... Von Grafik zu Text ... 549

18.  Diagramme ... 551  18.1 ... Ein Diagramm erstellen ... 551  18.2 ... Kreisdiagramme ... 555  18.3 ... Säulen- und Balkendiagramme ... 557  18.4 ... Linien- und Flächendiagramme ... 569  18.5 ... Kombinierte Diagramme ... 572  18.6 ... Streu- oder Punktdiagramme ... 574  18.7 ... Netz- oder Radardiagramme ... 575  18.8 ... Diagramme weiterbearbeiten ... 576

19.  Muster, Raster und Schraffuren ... 579  19.1 ... Füllmuster verwenden ... 579  19.2 ... Eigene Muster entwickeln ... 584  19.3 ... Schraffuren und Strukturen mit anderen Mitteln umsetzen ... 595

20.  Objektkopien organisieren: Symbole und Globale Bearbeitung ... 597  20.1 ... Wie funktionieren Symbole? ... 597  20.2 ... Symbole verwalten ... 598  20.3 ... Symbol-Werkzeuge ... 603  20.4 ... Mit dynamischen Symbolen arbeiten ... 610  20.5 ... Eigene Symbole entwickeln ... 612  20.6 ... Gleiche Objekte finden und bearbeiten ... 618

21.  Perspektivische Darstellungen, 3D-Live-Effekte und Mockups ... 621  21.1 ... Zeichnungen in Fluchtpunktperspektive anlegen ... 621  21.2 ... 3D-Objekte mit »3D und Materialien«-Effekten gestalten ... 633  21.3 ... Realistische Materialien und Bildmaterial zuweisen ... 639  21.4 ... 3D-Objekte beleuchten und mit Licht und Schatten rendern ... 643  21.5 ... 3D-Objekte mit den »klassischen« 3D-Effekten erzeugen ... 646  21.6 ... Oberflächen-Mapping ... 657  21.7 ... Mockups auf Basis von Fotos erstellen ... 661

22.  Mit Pixel- und anderen Fremddaten arbeiten ... 663  22.1 ... Externe Dateien integrieren ... 664  22.2 ... Platzierte Daten verwalten ... 672  22.3 ... Bilddaten bearbeiten ... 676  22.4 ... Pixeldaten vektorisieren ... 682  22.5 ... Der Bildnachzeichner ... 684

TEIL V  Spezialobjekte ... 699

23.  Austausch, Weiterverarbeitung, Druck ... 701  23.1 ... Export für Layout und Bildbearbeitung ... 701  23.2 ... Ausgabe als PDF ... 709  23.3 ... Grafiken für den Druck vorbereiten ... 712  23.4 ... Ausdrucken ... 726  23.5 ... Mit Verknüpfungen und Fonts verpacken ... 737

24.  Web- und Bildschirmgrafik ... 739  24.1 ... Screendesign mit Illustrator ... 739  24.2 ... Webformate aus Illustrator speichern ... 745  24.3 ... Bildformate: GIF, JPEG, PNG und WebP ... 752  24.4 ... SVG ... 756  24.5 ... Animate (Flash) ... 763  24.6 ... Video und Film ... 767  24.7 ... Character Animator ... 774

25.  Personalisieren, automatisieren und erweitern ... 777  25.1 ... Einstellungen anpassen ... 777  25.2 ... Automatisieren mit Aktionen ... 785  25.3 ... JavaScript & Co. ... 795  25.4 ... Variablen ... 799  25.5 ... Erweitern ... 803  25.6 ... Generieren von Vektorgrafik mit KI ... 805  Index ... 809


Gause, Monika
Monika Gause ist freischaffende Kommunikationsdesignerin. Unter der Marke mediawerk gestaltet sie Print- und Bildschirm-Publikationen, erstellt Illustrationen, Animationen und Collagen. Darüber hinaus ist sie als Dozentin und als Software-Trainerin tätig.

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