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Redecker Klangwelten digitaler Spiele
Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung1. Auflage 2024Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-7370-8Medium: Buch50,00 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth / Gotto Bildwerte
Visualität in der digitalen Medienkultur1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2182-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark31,99 € (inkl. MwSt.)
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Lorber / Zimmermann History in Games
Contingencies of an Authentic Past1. Auflage 2020Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-5420-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Gotto / Lederle Hollywood im Zeitalter des Post Cinema
Eine kritische Bestandsaufnahme1. Auflage 2020Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4520-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Beil / Freyermuth / Gotto New Game Plus
Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2809-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Alvarez Igarzábal / Debus / Maughan Violence | Perception | Video Games
New Directions in Game Research1. Auflage 2019Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-5051-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark39,99 € (inkl. MwSt.)
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Bartholdy / Breitlauch / Czauderna Games studieren – was, wie, wo?
Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele1. Auflage 2018Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4032-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark39,99 € (inkl. MwSt.)
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