Buch, Englisch, 304 Seiten, HC runder Rücken kaschiert, Format (B × H): 160 mm x 241 mm, Gewicht: 653 g
Buch, Englisch, 304 Seiten, HC runder Rücken kaschiert, Format (B × H): 160 mm x 241 mm, Gewicht: 653 g
ISBN: 978-1-85233-545-8
Verlag: Springer
What emerges is a compelling story of new visions and new forms in a field that is set to transform traditional norms in both art and technology as we move through the 21st Century.
Additional information and links are available at: http://www.creativityandcognition.com
Zielgruppe
Research
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Professionelle Anwendung
- Technische Wissenschaften Sonstige Technologien | Angewandte Technik Signalverarbeitung, Bildverarbeitung, Scanning
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Informatik Mensch-Maschine-Interaktion Informationsvisualisierung
- Geisteswissenschaften Design Grafikdesign, Kommunikationsdesign
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Programmierung | Softwareentwicklung Grafikprogrammierung
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Informatik Bildsignalverarbeitung
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Programmierung | Softwareentwicklung Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
- Geisteswissenschaften Kunst Kunstformen, Kunsthandwerk Installations-, Aktions-, Computer- und Videokunst
Weitere Infos & Material
1. Context.- 2. Environment.- 3. Research.- 4. Collaboration.- 5. Practice.- 6. Windows to a New Dimension.- 7. A Million Millennial Medicis.- 8. Structure in Art Practice.- 9. Generative Art.- 10. From Zombies to Cyborg Bodies: Extra Ear, Exoskeleton and Avatars.- 11. Tears in the Connective Tissue.- 12. Algorithmic Fine Art: Composing a Visual Arts Score.- 13. An Observer’s Reflections: The Artist Considered as Expert.- 14. Realizing Digital Artworks.- 15. Being Supportive.- 16. Working with Artists.- 17. Creating Graspable Water in Three-Dimensional Space.- 18. The Artist as Digital Explorer.- 19. Hybrid Invention.- 20. Contemporary Totemism.- 21. The Illusion and Simulation of Complex Motion.- 22. The Computer: An Intrusive Influence.- 23. Switched On.- 24. The Color Organ and Collaboration.- 25. Digital Spirituality.- 26. Integrating Computers as Explorers in Art Practice.- 27. Deconstructing the Norm.- 28. Shifting Spaces.- 29. Going Somewhere Else.- 30. New Directions for Art and Technology.- 31. Defining Interaction.- Biographical Notes.- Colour Plates.