Buch, Englisch, 220 Seiten, Format (B × H): 161 mm x 240 mm, Gewicht: 502 g
Buch, Englisch, 220 Seiten, Format (B × H): 161 mm x 240 mm, Gewicht: 502 g
Reihe: Games and Contemporary Culture
ISBN: 978-1-032-07079-7
Verlag: Routledge India
This book will be a must read for readers interested in video games, new media, digital culture (s), culture studies, and history.
Zielgruppe
General and Postgraduate
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Sozialwissenschaften Soziologie | Soziale Arbeit Spezielle Soziologie Freizeitsoziologie, Konsumsoziologie, Alltagssoziologie, Populärkultur
- Interdisziplinäres Wissenschaften Wissenschaften Interdisziplinär Regionalwissenschaften, Regionalstudien
- Sozialwissenschaften Soziologie | Soziale Arbeit Spezielle Soziologie Stadt- und Regionalsoziologie
- Interdisziplinäres Wissenschaften Wissenschaft und Gesellschaft | Kulturwissenschaften Populärkultur
- Sozialwissenschaften Soziologie | Soziale Arbeit Soziologie Allgemein
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Digital Lifestyle Computerspiele, Internetspiele
- Sozialwissenschaften Sport | Tourismus | Freizeit Hobbies & Spiele
Weitere Infos & Material
Foreword by Usha Raman. Introduction. 1. Attempting a Ludological History: How Do We Remember Games? 2. Towards a Public History: Capturing Experiences and Shared Memories 3. Dedicated for Gaming: Transformation for Play 4. When the Magic Fades: The Search for Redemption 5. New Ways of Monetization: The Service Turn in Games 6. Games as Transmedia: Aggregation and Activation 7. New Heights and Challenges: Video Games in a Pandemic. Conclusion: 21st Century: A Lookback. Annexure.