Claussen | Programmieren mit OpenGL | Buch | 978-3-540-57977-9 | www2.sack.de

Buch, Deutsch, 398 Seiten, Book w. online files / update, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 622 g

Claussen

Programmieren mit OpenGL

3D-Grafik und Bildverarbeitung
Erscheinungsjahr 1997
ISBN: 978-3-540-57977-9
Verlag: Springer Berlin Heidelberg

3D-Grafik und Bildverarbeitung

Buch, Deutsch, 398 Seiten, Book w. online files / update, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 622 g

ISBN: 978-3-540-57977-9
Verlag: Springer Berlin Heidelberg


In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausführlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen über Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein großer Abschnitt befaßt sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergänzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX für X-Windows und WGL für MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele für alle Bereiche und weiterführende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfügbar.

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Zielgruppe


Professional/practitioner


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Inhaltsübersicht: Einleitung und Übersicht. - Allgemeine Betrachtungen und Festlegungen. - Ein einführendes Beispiel. - Ablauf und Ablaufsteuerung. - Einfache grafische Primitive. - Modellierung. - Farben. - Licht, Beleuchtung und Schattierung. - Texturen. - Hardware und Operationen am Pixel. - Bitmaps und Pixelmaps. - Die Renderingpipeline. - Mit OpenGL zusammenhängende Bilbiotheken. - Glossar. - Kurzreferenz. - Die GL Utility Library (GLU). - Anbindung an X-Windows (GLX). - Anbindung an Windows (WGL). - Mathematische Grundlagen. - Index.



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