Buch, Deutsch, 187 Seiten, Format (B × H): 168 mm x 240 mm, Gewicht: 345 g
ISBN: 978-3-658-48727-0
Verlag: Springer
Point & Click-Adventures sind mehr als nostalgisches Rätseln – sie sind interaktive Erzählkunst.
Dieses Buch beleuchtet das Genre aus gestalterischer, narrativer und medienkultureller Perspektive. Es verbindet persönliche Anekdoten mit fundierter Analyse, deckt Designprinzipien, historische Entwicklungen und aktuelle Remakes ab. Es zeigt so, wie Adventures Lernprozesse, Kreativität und kollaboratives Denken fördern können. Ein Standardwerk für alle, die sich professionell und / oder leidenschaftlich mit Games im allgemeinen und Point & Click-Adventures im Besonderen beschäftigen – ob in Entwicklung, Forschung, Lehre oder einfach aus Liebe zum Genre.
Zielgruppe
Professional/practitioner
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik EDV & Informatik Allgemein Soziale und ethische Aspekte der EDV
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Programmierung | Softwareentwicklung Software Engineering
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Programmierung | Softwareentwicklung Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
Weitere Infos & Material
Einleitung.- Designprinzipien - Wie Point & Click-Adventures funktionieren.- Eine kurze Geschichte der Point & Click-Adventures.- Lucasarts vs. Sierra on-line.- Die Underdogs.- 2D oder 3D - Warum das Genre (fast) starb.- Escape Room vs. Point & Click-Adventure.- Weibliche Protagonisten in Point & Click Adventures.- Vorher / Nachher - Remakes von Point & Click-Adventures.- Kurioses und Skurriles.- Die wichtigsten Point & Click-Adventures.- Zwischen Retro und Rennaissance.- Glossar mit Begriffen rund um Point & Click-Adventures.