E-Book, Deutsch, 191 Seiten
Breiner Farb- und Formpsychologie
1. Auflage 2018
ISBN: 978-3-662-57870-4
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
E-Book, Deutsch, 191 Seiten
ISBN: 978-3-662-57870-4
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Dieses Werk ist eine umfassende und praxisrelevante Darstellung zur Farb- und Formpsychologie. Mit einer klaren Sprache und über 100 farbigen Abbildungen wird Ihnen die komplexe Thematik auf eine wissenschaftliche und anregende Art veranschaulicht.Über eine allgemeine Einführung in die Grundlagen des visuellen Systems hinaus werden Sie ebenfalls spezielles Wissen zu Assoziationen, Wirkungen und Anwendungen bestimmter Farben und Formen erwerben. Speziellen Wert legt der Autor dabei auf deren Einsatz im Game Design. Es wird zudem erstmals eine neue Farbstudie präsentiert, die zeigt, dass die Assoziationen zu Farben sich in einem in sich logischen dreidimensionalen System anordnen lassen. Die daraus gezogenen überraschenden Erkenntnisse liefern mögliche Antworten auf fundamentale Fragen der Philosophie. Das Buch ist daher nicht nur ein Muss für Wahrnehmungspsychologen und Designer, sondern eine Bereicherung für alle an dieser Thematik Interessierten.
Prof. Dr. Tobias C. Breiner studierte an der TU Darmstadt Informatik. Nach Arbeiten am Fraunhofer Institut für Grafische Datenverarbeitung erhielt er ein Begabtenstipendium an der Universidade Nova in Lissabon. Daran anschließend entwickelte er als Freiberufler unter anderem Arcade-Games, Sportspiele und 3D Fabrikvisualisierungen sowie professionelle Fahrsimulationen für BMW, Daimler-Chrysler und Siemens.2006 promovierte Breiner an der Johann Wolfgang Goethe-Universität in Frankfurt am Main mit dem Thema 'Dreidimensionale virtuelle Organismen'. Er begann eine Habilitation im Bereich Computergrafik, die 2007 durch den Ruf als Professor für Computergrafik an die SRH Hochschule Heidelberg vorzeitig beendet wurde.Dort baute er als Studiendekan den neuen Studienschwerpunkt 'Game-Entwicklung' auf. Sein Bereich wuchs zur größten europäischen Ausbildungsstätte für Computerspiele. Er entwickelte als Prodekan der Fakultät für Informatik zudem den ersten europäischen Bachelorstudiengang für Virtuelle Realitäten und akkreditierte ihn erfolgreich.Im März 2011 wurde er an die Hochschule Kempten berufen. Dort entwickelte er den Bachelorstudiengang 'Informatik - Game Engineering'.Seine computergrafischen Forschungsschwerpunkte sind Echtzeitraytracing und Fraktales Modellieren. Auch der Einfluss von Games und Virtuellen Realitäten auf unseren Alltag werden von ihm erforscht. Er ist Erfinder mehrerer Methoden in der Computergrafik, wie die Quaoaring-Technologie, das damit verbundene Biologische Koordinatensystem, die fraktale Planetengenerierung, die Hierarchitekturmodellierung, das Open-World-Konzept bei Spielen und die trigonometrischen Freiformdeformationen.Breiner ist Autor von über 50 Veröffentlichungen und mehrfacher Preisträger. Unter anderem gewann er 2009 den 'Best Teaching Award', der denjenigen Professor mit der besten Lehre auszeichnet, 2010 den Preis der 'SRH-Initiative für Kreative Lehre' für sein neues Studiengangskonzept 'SIEGER' und 2012 den 'Preis des bayerischen Staatsministeriums für herausragende Lehre'.Er ist hauptverantwortlich für die Entwicklung mehrerer Game-Engines, wie die LichtBlitz-Engine, die Vektoria-Engine und die Zock!-Engine der Firma '3D-Generation'. Er spricht zwölf Sprachen, davon fünf fließend.Breiner ist verheiratet und Vater dreier Kinder. Einige seiner Hobbys sind - neben der Informatik - Subkulturen, Kampfsport, Komponieren, Plansprachen entwickeln und Malen.
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
1;Vorwort;5
2;Inhaltsverzeichnis;7
3;Über den Autor;10
4;1 Physik von Licht und Farbe;11
4.1;1.1 ?Licht als Teil des elektromagnetischen Spektrums;12
4.2;1.2 ?Lichtbrechung und Spektralfarben;13
4.3;1.3 ?Lichtstreuung;16
4.4;Fazit;18
4.5;Literatur;18
5;2 Physiologie des Auges;19
5.1;2.1 ?Anatomie des Augapfels;20
5.2;2.2 ?Chromophore;20
5.3;Vitamin A1 und seine Bedeutung für Gamer;21
5.4;Anchor 5;22
5.5;2.3 ?Sehzellen;26
5.6;2.4 ?Farbfehlsichtigkeiten;31
5.7;2.5 ?Neuronale Verarbeitung in der Netzhaut;31
5.8;Der Schlaf-Wach-Rhythmus;34
5.9;Anchor 10;34
5.10;2.6 ?Optische Täuschungen der Netzhautneuronen;35
5.11;Fazit;39
5.12;Literatur;40
6;3 Farbtheorien;41
6.1;3.1 ?Dreifarbentheorie;42
6.2;3.2 ?Graßmann’sche Gesetze;43
6.3;3.3 ?Opponentenfarbtheorie;44
6.4;Fazit;45
6.5;Literatur;45
7;4 Farbsysteme;46
7.1;4.1 ?Historische Farbsysteme;48
7.1.1;4.1.1 ?Lineare Farbsysteme der Antike und des Mittelalters;48
7.1.2;4.1.2 ?Frühe Farbkreise;50
7.1.3;4.1.3 ?Goethes Farbsystem;51
7.1.4;4.1.4 ?Lambert’sche Farbpyramide;53
7.1.5;4.1.5 ?Runges Farbenkugel;55
7.2;4.2 ?Künstlerfarbsysteme;56
7.2.1;4.2.1 ?HSL;56
7.2.2;4.2.2 ?HSV, HSB und HSI;57
7.3;4.3 ?Technische Farbsysteme;58
7.3.1;4.3.1 ?RGB;59
7.3.2;4.3.2 ?RGBA;60
7.3.3;4.3.3 ?CMY;60
7.3.4;4.3.4 ?CMYK;62
7.3.5;4.3.5 ?YUV, YIQ, YCC, YDbDr, YPbPr, YCbCr und Y?CbCr;62
7.4;4.4 ?Normfarbsysteme;65
7.4.1;4.4.1 ?RAL;66
7.4.2;4.4.2 ?HKS;66
7.4.3;4.4.3 ?PMS;67
7.5;4.5 ?CIE-Farbsysteme;67
7.5.1;4.5.1 ?CIE RGB;69
7.5.2;4.5.2 ?CIE XYZ;69
7.5.3;4.5.3 ?CIE xyz;70
7.5.4;4.5.4 ?CIE Yxy;70
7.5.5;4.5.5 ?CIE xy;70
7.5.6;4.5.6 ?CIE LAB;72
7.5.7;4.5.7 ?CIE HLC;73
7.6;4.6 ?Opponentenfarbsysteme;73
7.6.1;4.6.1 ?ODK;73
7.6.2;4.6.2 ?NCS;74
7.6.3;4.6.3 ?MCS;75
7.7;4.7 ?Psychologisches Farbsystem;76
7.8;Fazit;78
7.9;Literatur;78
8;5 Farbwirkungen;80
8.1;5.1 ?Farbstudien in der Werbung;81
8.2;5.2 ?Farbstudien bei Echtlebensspielen;81
8.3;Farbpsychologie im deutschen und englischen Fußball;84
8.4;Anchor 5;86
8.5;5.3 ?Farbstudien bei Computerspielen;87
8.6;5.4 ?Farbstudien des Instituts für Computerspiele und Simulation;88
8.7;5.5 ?Anwendung von Farben in Computerspielen;91
8.8;Fazit;93
8.9;Literatur;94
9;6 Farbassoziationen;96
9.1;6.1 ?Assoziationsforschungen zu Farben;97
9.2;6.2 ?Assoziationen zu Schwarz;99
9.3;6.3 ?Assoziationen zu Weiß;100
9.4;6.4 ?Assoziationen zu Rot;100
9.5;6.5 ?Assoziationen zu Grün;101
9.6;6.6 ?Assoziationen zu Blau;102
9.7;6.7 ?Assoziationen zu Gelb und Gold;103
9.8;6.8 ?Assoziationen zu Grau und Silber;104
9.9;6.9 ?Die Farbreizassoziationsstudie;105
9.9.1;6.9.1 ?Formulierung der Hypothese;105
9.9.2;6.9.2 ?Studienaufbau;106
9.9.3;6.9.3 ?Ergebnisse;107
9.9.4;6.9.4 ?Holistisches Assoziationsmodell;108
9.9.5;6.9.5 ?Assoziatives Nähenmaß;114
9.10;Fazit;116
9.11;Literatur;117
10;7 Augenbewegungen;119
10.1;7.1 ?Augensakkaden;120
10.2;7.2 ?Blickerfassung bei Computerspielen;121
10.3;7.3 ?Optische Täuschungen der Augensakkaden;123
10.4;Fazit;124
10.5;Literatur;125
11;8 Visuelle Verarbeitung im Gehirn;126
11.1;8.1 ?Sehbahn;127
11.2;Die umständliche neuronale Verschaltung des optischen Systems;127
11.3;8.2 ?Sehrinde;128
11.4;8.3 ?Orientierungs- und Augendominanzsäulen;129
11.5;8.4 ?Optische Täuschungen der Orientierungssäulen;130
11.6;8.5 ?Optische Bewegungstäuschungen;133
11.7;Fazit;139
11.8;Literatur;139
12;9 Gestaltpsychologie;141
12.1;9.1 ?Prinzip der Nähe;144
12.2;9.2 ?Prinzip der räumlichen Konzentration;145
12.3;9.3 ?Prinzip der Ähnlichkeit;146
12.4;9.4 ?Prinzip der stetigen Fortsetzung;146
12.5;9.5 ?Prinzip der Geschlossenheit;147
12.6;9.6 ?Prinzip der relativen Größe;147
12.7;9.7 ?Prinzip der Symmetrie;147
12.8;9.8 ?Prinzip des gemeinsamen Schicksals;148
12.9;9.9 ?Prinzip der Einfachheit;148
12.10;9.10 ?Prinzip der gemeinsamen Region;149
12.11;9.11 ?Prinzip der Gleichzeitigkeit;149
12.12;9.12 ?Prinzip der Verbundenheit;149
12.13;9.13 ?Prinzip der Prägnanzstufen;150
12.14;9.14 ?Gestaltprinzipien beim Lesen;151
12.15;Fazit;153
12.16;Literatur;154
13;10 Goldene Proportionen;155
13.1;10.1 ?Anwendung der Goldenen Proportionen bei Computerspielen;156
13.2;10.2 ?Geschichte des Goldenen Schnittes;157
13.3;10.3 ?Goldene Folge;157
13.4;10.4 ?Goldene Spirale;158
13.5;10.5 ?Goldene Zahl;159
13.6;10.6 ?Goldener Schnitt;160
13.7;10.7 ?Goldene Erdpunkte;161
13.8;10.8 ?Goldener Winkel;163
13.9;10.9 ?Studien zu den Goldenen Proportionen;163
13.9.1;10.9.1 ?Fechners Studie zum Goldenen Schnitt;163
13.9.2;10.9.2 ?Studien zu den Goldenen Proportionen mit positivem Befund;165
13.9.3;10.9.3 ?Studien zu den Goldenen Proportionen mit uneinheitlichem Befund;167
13.9.4;10.9.4 ?Studien zu den Goldenen Proportionen mit negativem Befund;168
13.9.5;10.9.5 ?Diskussion zu den Studien mit negativem Befund;172
13.10;10.10 ?Status quo bezüglich der Goldenen Proportionen;173
13.11;10.11 ?Modifikationsfaktoren der Goldenen Proportionen;173
13.12;10.12 ?Erklärungsversuche zur Wirkung der Goldenen Proportionen;174
13.13;Fazit;175
13.14;Literatur;175
14;Personenverzeichnis;179
15;Sachverzeichnis;181




