Buch, Deutsch, 234 Seiten, Taschenbuch (DE), Format (B × H): 110 mm x 178 mm, Gewicht: 223 g
Reihe: OReillys Taschenbibliothek
Für Agile Coaches und Scrum Master
Buch, Deutsch, 234 Seiten, Taschenbuch (DE), Format (B × H): 110 mm x 178 mm, Gewicht: 223 g
Reihe: OReillys Taschenbibliothek
ISBN: 978-3-96009-249-0
Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH
Spiele und Simulationen unterstützen Agile Coaches und Scrum Master optimal dabei, agile Prinzipien und Praktiken zu veranschaulichen – und sie machen Spaß! Mittlerweile sind sie fester Bestandteil des Werkzeugkoffers von agilen Moderatorinnen und Moderatoren. Dieses Buch beschreibt über 50 Spiele, die sich in der Praxis besonders bewährt haben.
Marc Bleß und Dennis Wagner – beide seit vielen Jahren als Agile Coaches tätig – erläutern, was bei der Moderation von agilen Spielen zu beachten ist und wann welches Spiel eingesetzt werden kann. In dieser 2. Auflage zeigen sie auch, wie die Spiele in Onlineworkshops genutzt werden können und welche Tools und Techniken dafür benötigt werden. Zudem haben die Autoren interessante neue Spiele ergänzt.
Vorgestellt werden Spiele aus den Kategorien:
Vermittlung von agilen PrinzipienSimulationen von agilen PraktikenKommunikation
Spiele zur Eröffnung, zur Auflockerung und zum Abschluss von agilen Workshops und Trainings sowie Energizer für zwischendurch komplettieren den Werkzeugkoffer.
Zielgruppe
- Scrum Master
- Agile Coaches
- Führungskräfte, die Workshops zu agilen Methoden moderieren
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Bereichsspezifisches Management Management: Führung & Motivation
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Programmierung | Softwareentwicklung Software Engineering Agile Softwareentwicklung
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Management Projektmanagement