Gause | Adobe Illustrator CC | E-Book | sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 811 Seiten

Reihe: Rheinwerk Design

Gause Adobe Illustrator CC

Das umfassende Handbuch

E-Book, Deutsch, 811 Seiten

Reihe: Rheinwerk Design

ISBN: 978-3-8362-3405-4
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark



Generationen von Illustrator-Anwendern haben dieses hilfreiche Nachschlagewerk von Monika Gause bereits im Regal stehen. Klar strukturiert und leicht verständlich erläutert es wirklich alle Werkzeuge und Funktionen und zeigt, wie Sie mit Illustrator CC kreativ arbeiten können: Durch die zahlreichen Praxisworkshops können Sie die Software direkt selbst anwenden. Fortgeschrittene werden das Buch wegen der vielen Tipps und Tricks und der Erläuterungen anspruchsvoller Funktionen wie z.B. 3D-Live-Effekten, Perspektivischen Darstellungen und Erweiterungen durch Skripten zu schätzen wissen.
Ein umfassendes Lern- und Nachschlagewerk für jeden Illustrator-Anwender.


Aus dem Inhalt:

TEIL I: PROGRAMMOBERFLÄCHE UND GRUNDLAGEN
Die Arbeitsumgebung
Neue Funktionen
Vektorgrafik-Grundlagen
Arbeiten mit Dokumenten

TEIL II: OBJEKTE ERSTELLEN
Geometrische Objekte und Transformationen
Pfade konstruieren und bearbeiten
Freihand-Werkzeuge
Farbe
Flächen und Konturen gestalten

TEIL III: OBJEKTE ORGANISIEREN UND BEARBEITEN
Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren
Hierarchische Struktur: Ebenen, Aussehen
Transparenzen und Masken
Effekte

TEIL IV: SPEZIALOBJEKTE
Text und Typografie
Diagramme
Muster und Symbole
Perspektivische Darstellungen und 3D-Live-Effekte
Dateien platzieren und mit Pixeldaten arbeiten

TEIL V: AUSGABE UND OPTIMIERUNG
Austausch, Weiterverarbeitung, Druck
Web- und Bildschirmgrafik
Personalisieren und erweitern
Von FreeHand zu Illustrator

Teil VI: ANHANG
Werkzeuge und Kurzbefehle
Glossar
Die DVD zum Buch
Index
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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Vorwort ... 29


TEIL I  Programmoberfläche und grundlegende Einstellungen ... 31

  1.  Die Arbeitsumgebung in Illustrator CC ... 33
       1.1 ... Der Arbeitsbereich ... 33
       1.2 ... Bibliotheken verwenden ... 42
       1.3 ... Der Anwendungsrahmen ... 43
       1.4 ... Illustrator beenden ... 47
       1.5 ... Adobe Bridge ... 48

  2.  Neue Funktionen in CC ... 49
       2.1 ... Systemanpassung ... 49
       2.2 ... Konstruktion ... 50
       2.3 ... Bearbeiten ... 50
       2.4 ... Produktion ... 51
       2.5 ... Webentwicklung ... 52

  3.  Vektorgrafik-Grundlagen ... 53
       3.1 ... Warum wir mit Pfaden zeichnen ... 53
       3.2 ... Funktionsweise von Vektorgrafik ... 54

  4.  Arbeiten mit Dokumenten ... 61
       4.1 ... Dokumente erstellen und öffnen ... 61
       4.2 ... Im Dokument navigieren ... 66
       4.3 ... »Mehrseitige« Dokumente mit Zeichenflächen ... 71
       4.4 ... Maßeinheiten und Lineale ... 77
       4.5 ... Raster und Hilfslinien ... 81
       4.6 ... Widerrufen und wiederherstellen ... 89
       4.7 ... Dokumente speichern ... 90


TEIL II  Objekte erstellen ... 97

  5.  Geometrische Objekte und Transformationen ... 99
       5.1 ... Form- und Linien-Werkzeuge ... 99
       5.2 ... Objekte, Pfade und Punkte auswählen ... 110
       5.3 ... Objekte in der Stapelreihenfolge anordnen ... 115
       5.4 ... Objekte gruppieren ... 117
       5.5 ... Objekte bearbeiten ... 118
       5.6 ... Objekte transformieren ... 120
       5.7 ... Ausrichten und Verteilen ... 137

  6.  Pfade konstruieren und bearbeiten ... 143
       6.1 ... Die Anatomie eines Pfades ... 143
       6.2 ... Pfade erstellen ... 144
       6.3 ... Punkte und Pfadsegmente auswählen ... 155
       6.4 ... Freihand-Auswahl mit dem Lasso ... 158
       6.5 ... Punkte und Pfadsegmente bearbeiten ... 158
       6.6 ... Pfade ergänzen und kombinieren ... 165
       6.7 ... Strategien zum Zeichnen von Vektorpfaden ... 171

  7.  Freihand-Werkzeuge ... 179
       7.1 ... Freihand-Linien zeichnen ... 179
       7.2 ... »Natürlich« malen mit dem Borstenpinsel ... 188
       7.3 ... Flächen malen mit dem Tropfenpinsel ... 191
       7.4 ... Objekte intuitiv bearbeiten und Pfade vereinfachen ... 195
       7.5 ... Objekte intuitiv deformieren mit den Verflüssigen-Werkzeugen ... 199

  8.  Farbe ... 205
       8.1 ... Farbmodelle ... 205
       8.2 ... Farbmanagement ... 207
       8.3 ... Dokumentfarbmodus ... 213
       8.4 ... Farben anwenden und definieren ... 214
       8.5 ... Mit Farbfeldern arbeiten ... 219
       8.6 ... Farbfelder anwenden ... 228
       8.7 ... Farbharmonien erarbeiten ... 233
       8.8 ... Mit Kuler arbeiten ... 236
       8.9 ... Farbharmonien anwenden ... 238
       8.10 ... Farbfilter ... 255

  9.  Flächen und Konturen gestalten ... 259
       9.1 ... Standard-Konturoptionen ... 259
       9.2 ... Pfeilspitzen ... 262
       9.3 ... Variable Konturstärken mit dem Breitenwerkzeug ... 263
       9.4 ... Pinselkonturen ... 268
       9.5 ... Auswahlen auf Farb- und Objektbasis ... 285
       9.6 ... Verläufe ... 288
       9.7 ... Gitterobjekte -- Verlaufsgitter ... 303


TEIL III  Objekte organisieren und bearbeiten ... 317

10.  Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren ... 319
       10.1 ... Objekte kombinieren ... 319
       10.2 ... Objekte zerteilen -- Pathfinder ... 324
       10.3 ... Formen intuitiv erstellen ... 329
       10.4 ... Interaktiv malen ... 332
       10.5 ... Linien in Flächen umwandeln ... 342
       10.6 ... Formen und Objekte »überblenden« ... 348
       10.7 ... Objekte mit »Hüllen« verzerren ... 356

11.  Hierarchische Struktur: Ebenen & Aussehen ... 363
       11.1 ... Ebenen-Grundlagen ... 363
       11.2 ... Mit dem Ebenen-Bedienfeld arbeiten ... 366
       11.3 ... Objekt- und Ziel-Auswahl ... 374
       11.4 ... Objekte mit Schnittmasken formen ... 377
       11.5 ... Mit dem Isolationsmodus in tiefe Hierarchien vordringen ... 381
       11.6 ... Aussehen-Eigenschaften ... 383
       11.7 ... Aussehen-Eigenschaften mit der Pipette übertragen ... 390
       11.8 ... Aussehen-Eigenschaften als Grafikstile speichern ... 392

12.  Transparenzen und Masken ... 403
       12.1 ... Deckkraft und Füllmethode ... 403
       12.2 ... Deckkraftmasken ... 414
       12.3 ... »Transparenz«-Effekte ... 421
       12.4 ... Transparenzen reduzieren ... 422
       12.5 ... Transparenz speichern ... 432

13.  Spezial-Effekte ... 435
       13.1 ... Allgemeines zu Effekten ... 435
       13.2 ... Konstruktionseffekte ... 439
       13.3 ... Zeichnerische Effekte ... 447
       13.4 ... Pixelbasierte Effekte ... 454
       13.5 ... Special Effects ... 467


TEIL IV  Spezialobjekte ... 473

14.  Text und Typografie ... 475
       14.1 ... Textobjekte erzeugen ... 475
       14.2 ... Textobjekte bearbeiten ... 478
       14.3 ... Texte importieren ... 488
       14.4 ... Textinhalte editieren ... 491
       14.5 ... Zeichen formatieren ... 500
       14.6 ... Absätze formatieren ... 508
       14.7 ... Zeichen- und Absatzformate ... 518
       14.8 ... Mit Texten gestalten ... 521
       14.9 ... Von Text zu Grafik ... 527

15.  Diagramme ... 531
       15.1 ... Ein Diagramm erstellen ... 531
       15.2 ... Kreisdiagramme ... 535
       15.3 ... Säulen- und Balkendiagramme ... 537
       15.4 ... Linien- und Flächendiagramme ... 549
       15.5 ... Kombinierte Diagramme ... 552
       15.6 ... Streu- oder Punktdiagramme ... 554
       15.7 ... Netz- oder Radardiagramme ... 555
       15.8 ... Diagramme weiterbearbeiten ... 556

16.  Muster, Raster und Schraffuren ... 561
       16.1 ... Füllmuster verwenden ... 561
       16.2 ... Eigene Muster entwickeln ... 566
       16.3 ... Schraffuren und Strukturen mit anderen Mitteln umsetzen ... 577

17.  Symbole: Objektkopien organisieren ... 579
       17.1 ... Wie funktionieren Symbole? ... 579
       17.2 ... Symbole verwalten ... 580
       17.3 ... Symbol-Werkzeuge ... 585
       17.4 ... Eigene Symbole entwickeln ... 592

18.  Perspektivische Darstellungen und 3D-Live-Effekte ... 599
       18.1 ... Zeichnungen in Fluchtpunktperspektive anlegen ... 599
       18.2 ... 3D-Objekte mit den 3D-Effekten erzeugen ... 611
       18.3 ... Oberflächen-Mapping ... 625

19.  Mit Pixel- und anderen Fremddaten arbeiten ... 633
       19.1 ... Externe Dateien integrieren ... 634
       19.2 ... Platzierte Daten verwalten ... 641
       19.3 ... Bilddaten bearbeiten ... 645
       19.4 ... Pixeldaten vektorisieren ... 650
       19.5 ... Der Bildnachzeichner ... 653


TEIL V  Ausgabe und Optimierung ... 667

20.  Austausch, Weiterverarbeitung, Druck ... 669
       20.1 ... Export für Layout und Bildbearbeitung ... 669
       20.2 ... Ausgabe als PDF ... 677
       20.3 ... Grafiken für den Druck vorbereiten ... 681
       20.4 ... Ausdrucken ... 694
       20.5 ... Mit Verknüpfungen und Fonts verpacken ... 705

21.  Web- und Bildschirmgrafik ... 707
       21.1 ... Screendesign mit Illustrator ... 707
       21.2 ... Webformate aus Illustrator speichern ... 713
       21.3 ... Bildformate: GIF, JPEG und PNG ... 721
       21.4 ... SVG ... 725
       21.5 ... Flash ... 730
       21.6 ... Video und Film ... 738

22.  Personalisieren und erweitern ... 745
       22.1 ... Einstellungen anpassen ... 745
       22.2 ... Automatisieren mit Aktionen ... 753
       22.3 ... JavaScript & Co. ... 764
       22.4 ... Variablen ... 768
       22.5 ... Erweitern ... 771

23.  Begriffsvergleich FreeHand zu Illustrator ... 773

24.  Werkzeuge und Kurzbefehle ... 775
       24.1 ... Das Werkzeugbedienfeld ... 775
       24.2 ... Alle Werkzeuge auf einen Blick ... 776
       24.3 ... Tastatur-Kurzbefehle ... 777

25.  Plug-ins für Illustrator ... 785
       25.1 ... Plug-ins für Illustrator ... 785

  Index ... 793


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